Остались годы, прежде чем мы увидим метавселенную в действии. По крайней мере, так говорит Мета (Facebook), который уже работает в виртуальном мире, где пользователи смогут, среди прочего, общаться со своими друзьями или семьей так же, как и в реальном мире., посещать концерты, заниматься различными видами деятельности или даже покупать цифровые продукты. Однако Метавселенная Меты - не единственная, находящаяся в разработке. Он даже не первый, кто прибыл. Есть и другие замечательные примеры, которые появились задолго до компании Марка Цукерберга. У нас есть, например, метавселенная, над которой работает Telefónica и которую она представила на Mobile World Congress в 2022 году.
В любом случае, Мета тоже не изобрела слово метавселенная Оно появилось гораздо раньше в научно-фантастических романах, таких как «Снежная катастрофа». ', опубликованной Нилом Стивенсоном в 1992 году. В этой книге Стивенсон называет метавселенную виртуальным местом, где человек может полностью отличаться от того, каким он является в реальной жизни.
Концепция метавселенной как виртуального мира, в котором можно взаимодействовать с людьми, также существует уже много лет, хотя и не совсем под этим названием. Социальные сети, игры или даже онлайн-порталы в некотором роде создали метавселенную, практически не подозревая об этом.
Fortnite, последний пример метавселенной

Вы, наверное, слышали о Fortnite или даже играли в нее. Видеоигра Battle Royal, разработанная Epic Games, является ярким примером - и также самым последним - метавселенной до Meta или Telefónica. Хотя игра состоит из состязаний с десятками игроков на карте до тех пор, пока не останется последний и, следовательно, победа в игре, она также стала огромной платформой, на которой вы можете взаимодействовать с пользователями через аватары.
Fortnite, например, позволяет игрокам настраивать своих персонажей с помощью скинов, которые можно приобрести во внутриигровом магазине. Они отображаются в играх, и остальные игроки могут любоваться ими или даже приобретать их, если захотят. Также можно общаться с другими игроками через голосовой чат или делать движения, которые могут представлять дружбу. Пользователи могут даже заставить своего персонажа танцевать.
Fortnite также имеет собственную виртуальную валюту, «В-баксы». При этом игроки могут приобретать движения для своего персонажа и другие отличительные элементы, такие как рюкзаки, кирки, предметы и т. д. Все это, не переставая взаимодействовать не только с близкими друзьями, но и с пользователями из любой точки мира.
Habbo и Second Life также являются метавселенными
Habbo - еще одно представление о том, что такое метавселенная. По сути, эта платформа, разработанная финской компанией Sulake, очень похожа на то, что Марк Цукерберг, основатель Facebook, обещает воплотить в жизнь в своем будущем виртуальном мире: место, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом через различные виртуальные пространства.. Интересно, что Haboo (также называемый Habbo Hotel) предлагает возможность общаться с друзьями через чаты в форме гостиничных номеров.
Habbo также имеет другие сходства с метавселенной Меты. Хотя платформа бесплатна и пользователь может легко взаимодействовать с другими людьми, такая социальная сеть также позволяет приобретать аксессуары, которые могут улучшить работу в ИнтернетеНапример, мебель для гостиничного номера, VIP-пропуска и т. д. У Habbo также есть виртуальная валюта, «монеты Habbo», которые можно обменять на реальные деньги.

Second Life - еще один отличный пример метавселенной до Меты. Опять же, концепция очень похожа на то, что хочет сделать компания Марка Цукерберга. Эта виртуальная платформа, в частности, позволяет взаимодействовать между пользователями через аватары и через различные пространства, известные как средства просмотра. «Жители» - так называются пользователи, являющиеся частью Second Life, - могут взаимодействовать с другими пользователями, выполнять действия или даже создавать виртуальные объекты, которые впоследствии можно продать или обменять.
Цифровое имущество Second Life - это концепция, очень похожая на NFT, поскольку их можно использовать только виртуально. Чтобы купить предмет на платформе, вам также понадобится виртуальная валюта под названием доллар Линдена, которая доступна только в Second Life.
NFT и криптовалюты играют важную роль в виртуальном мире, и они предшествуют мета
Оба NFT и криптовалюты также могут считаться частью из метавселенной, и они тоже до Меты. В конце концов, так называемые невзаимозаменяемые токены - это цифровое имущество, с которым пользователь может взаимодействовать только виртуально, как и криптовалюты. Оба актива также имеют различное использование в виртуальных мирах. Например, можно приобрести NFT объекта или надстройку для виртуальной игры на основе метавселенной, и доказательством этого является яхта из видеоигры The Sandbox, которая была куплена за 149 эфириумов, примерно 650 000 долларов в обмен.
Конечно, метавселенная, которую мы сможем увидеть через несколько лет, будет гораздо более продвинутой, чем Habbo или Second Life. Отчасти потому, что технология значительно изменилась с тех пор, как были разработаны обе виртуальные платформы. Создание гарнитур виртуальной реальности с экранами более высокого качества или с датчиками, позволяющими обнаруживать движения рук, а также с новыми программными решениями, такими как Unreal Engine 5, может сделать опыт намного более реалистичным.