Одним из обещаний метавселенной в будущем является то, что она позволит нам быть одновременно в нескольких местах телеприсутствие позволит вам присутствовать на собрании на другом конце мира, а другим - видеть вас физически , полный кузов. Благодаря объемному захвату , который, в свою очередь, делает возможным объемное присутствие Или лучше сказал, что трехмерная копия вашего тела может появиться на сцене, в офисе или где угодно, физическом или виртуальном.
Объемное присутствие выходит за рамки создания анимированного аватара из нас. Речь идет о воспроизведении нашего изображения в трех измерениях с таким уровнем точности, что будет трудно отличить наше виртуальное изображение от реального. Ну, разница будет в том, что наше виртуальное я появится через голограмму, на экране или в очках или шлемах дополненной реальности или виртуальной реальности.
Благодаря этой технологии станет возможным воссоздавать виртуальные миры в метавселенной. И с уровнем реализма, близким к современным видеоиграм или визуальным эффектам некоторых фильмов. Еще один шаг, чтобы сломать барьер, отделяющий физическое от виртуального, и объединить лучшее из обоих миров. И самое приятное, что эта технология уже здесь.

Захват реальности для метавселенной
Это что-то недавнее, но это уже происходит. Использование нескольких камер вокруг предмета или объекта. А благодаря технологиям захвата движения, рендеринга и графических движков, ранее использовавшихся в видеоиграх, можно запечатлеть реальность и превратить ее во что-то виртуальное. От видео до трехмерного аватара. объемное присутствие в реальном времени станет следующим шагом, когда станут доступны платформы, использующие эту функцию.
Благодаря объемному захвату вы можете создать голограмму, 3D-видео или движущийся 3D-элемент. Интегрируется на экран или непосредственно в виртуальное пространство, видимое с помощью экранов, очков дополненной реальности или гарнитур виртуальной реальности. Если некоторые уже удивляются, когда видят 360-градусное видео на своих мобильных телефонах, в котором можно свободно перемещаться благодаря датчикам самого телефона, объемным видео они делают еще один шаг вперед в погружении и в воссоздание реального мира в виртуальном.
Однако для объемного присутствия нужны технологии, доступные далеко не всем. Хотя это зависит от проекта, в целом для выполнения объемного захвата нужны десятки камер В некоторых случаях больше сотни. Затем вам нужно обработать сгенерированные изображения и данные с помощью определенных серверов таких поставщиков, как Microsoft, Telefónica или Amazon. Для создания соответствующего 3D-изображения также требуется ряд специфических машин для рендеринга одного и того же. И, наконец, вы должны отправить результат на устройство, экран или плеер, чтобы показать предмет или объект, воссозданный в 3D.
От голографического телеприсутствия к объемному присутствию
В рамках Mobile World Congress в Барселоне в этом году компания Telefónica показала множество проектов, над которыми она работает. Одним из них было голографическое телеприсутствие. То есть воссоздать себя, чтобы появиться на другой сцене или в другом месте. точный отдых в режиме реального времени для посещения мероприятий или встреч за много миль, где мы физически не можем находиться. Чтобы сделать это возможным, используется множество камер, вычислительных серверов Edge, которые обрабатывают захваченное изображение, и 5G для передачи 3D-воспроизведения захваченного человека или объекта. Движущееся изображение с голосом, которое обеспечивает уровень взаимодействия выше по сравнению с текущими видеовызовами.
В проекте, показанном Telefónica, Intel, Evercoast и HPE работали вместе. В частности, корпорация Intel предоставила 12 камер Intel Realsense, которые захватывают изображение и объем человека. Результатом является 50 гигабит данных в секунду, которые обрабатываются в режиме реального времени с помощью программного обеспечения Evercoast И на высокопроизводительных серверах HPE. Результат отправляется «на серверы на базе процессоров Intel Xeon Scalable в Telefónica Edge Computing, а также с использованием библиотек Intel Advanced Volumetric Libraries, которые обеспечивают сверхнизкие иммерсивная потоковая передача с задержкой». голографическое изображение отправляется на компьютеры, планшеты или очки дополненной реальности через 5G, чтобы они могли взаимодействовать с этим человеком в режиме реального времени.
Следующий шаг? Пусть эта голограмма будет аватаром, который может свободно перемещаться по метавселенной. По возможности, взаимодействуя с другими виртуальными элементами и с людьми, реальными и/или виртуальными, внутри и вне цифрового пространства Но для этого необходимо будет оптимизировать процесс захвата, обработка и/или отправка изображения или объемного захвата после обработки. Скачок к объемному присутствию еще впереди, так как это все еще финишная черта в гонке, в которой мы уже технологически очень продвинуты.