Если бы мы спросили Жорди Гаспара (аниматора персонажей) 10 лет назад, кем он хочет стать, когда вырастет, он бы ответил: « быть аниматором в Pixar «. Сегодня, десять лет спустя, он получил две номинации на премию «Оскар» 2022 года за анимационный фильм «Митчеллы против машин» и короткометражный фильм «Дворник». Это первый испанский короткометражный фильм, получивший «Оскар».
Кроме того, он работал в различных анимационных постановках крупных студий, таких как «Капитан Трусы: Его первый фильм», «Отель Трансильвания 3», «Братья Уиллоуби» и другие. Его история является примером совершенствования, который учит нас тому, что с помощью работы, страсти, иллюзий и настойчивости можно осуществить наши мечты. Четыре месяца назад он начал свою карьеру в Pixar, где он работал над грядущим выпуском Disney+ «Тачки в дороге» и, как он признается, скоро начать работу над очередной новой постановкой.
Некоторые начинания, отмеченные «Cálico Electrónico»
Чтобы рассказать его историю, мы должны вернуться в 2011 год, когда Джорди записался на курс, проводимый Никодемо, Студия Нико Гомеса, более известная как Nikotxan, предшественник веб-сериалов, таких как «Cálico Electrónico», и дизайнер Estudio 24 компании Telefónica. На занятиях особое внимание уделялось анимации с помощью Macromedia Flash (сегодня Adobe Animate), программы, которая использовалась для воплощения персонажа Калико в жизнь.
До этого момента Джорди знал, что ему нравится анимация, он изучал изобразительное искусство, но все еще не был уверен, хочет ли он посвятить себя этой дисциплине. Так шли дни. Курс посетили разные профессионалы в области анимации, которые выступили с различными докладами. В одном из них гостем был Эдвард Роббинс, который рассказал об анимационной студии Pixar. Джорди признает, что это был поворотный момент в его трудовой жизни, потому что « благодаря его выступлениям Нико и остальным преподавателям я связался с анимацией, давая Я понял, что это то, чего он хотел. Поэтому я продолжал тренироваться, чтобы добиться этого», - рассказывает он Think Big.
После этого опыта прибыли еще многие. Новые персонажи, которых нужно воплотить в жизнь, товарищи, которых нужно встретить, проблемы, с которыми предстоит столкнуться, новые курсы и приемы для изучения. И все это с одной целью: осуществить свою мечту.
Оживление анимационных персонажей: медленный и очень приятный процесс
Но из чего состоит анимация? Первое, что нужно уяснить, это то, что анимация - это процесс, требующий времени, где важна каждая деталь. Как объясняет Жорди, аниматор получает историю, которую хочет рассказать, с помощью уже сделанных моделей. Роль моделиста заключается в создании трехмерного представления цифровых объектов, которые позже появятся в сцене.
После этого шага кадры и последовательности назначаются одному или нескольким специалистам по анимации или команде аниматоров, фактор, который зависит от бюджета проекта, и проводится брифинг. Другими словами, встреча команды с режиссером, где он кадр за кадром объясняет, что он хочет, чтобы произошло в каждом эпизоде, какова роль каждого персонажа и т. д.

С этой встречи аниматор уже знает, в чем заключается его работа, каковы его планы, и он начинает организовывать себя для достижения цели каждого дня, недели или месяца. Джорди отмечает, что эту часть можно выполнить двумя способами. С одной стороны, вы можете нарисовать персонажей, чтобы увидеть,какие выражения они хотят показать в каждой сцене, какое из них лучше всего соответствует их характеру и т. д. Между тем, еще одна техника, которую они используют при планировании, - это запись ссылок «Не все это делают, это зависит от того, как работает каждый профессионал», - признается Джорди. Для его выполнения аниматор накладывает звук сцены и «действует». Это хорошо, потому что они наблюдают более прямым и наглядным образом, какова будет реальная реакция человека на конкретную ситуацию.
Каждый кадр, который мы видим на анимационной ленте, проходит различные фазы. «Обычно блокирующая часть является первой», - говорит Джорди. В этой части аниматоры улавливают идею самолета с минимумом поз персонажа или персонажей. Они видят это предложение вместе с режиссером и, получив его одобрение, переходят к фазе анимации Здесь они начинают добавлять все кадры в переходим к финальной части, короче, «шлифуем и чистим сцены, чтобы они были идеальными», - продолжает он.
Одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются профессионалы в области анимации, является количество последовательностей, которые они должны выполнить для каждого персонажаЕсли анимационный фильм обычно длится 90 минут, каждая последовательность имеет продолжительность от 1 до 7 минут, а в каждой секунде анимации 24 кадра, представляете, сколько кадров составляет анимационный фильм? Согласно этой статье Диснея, в его анимационном фильме «Чары» было 133 709 кадров.
« El limpiaparabrisas », первая испанская короткометражка, получившая «Оскар»
В последние годы мир анимации поддерживался растущим использованием технологий Техника 3D является лучшим примером такого использования, где у каждого софта есть свои инструменты; но в каждой анимационной студии технические специалисты разрабатывают других, чтобы создавать новые техники. Как и в случае с короткометражкой «El Limpiabarabarisas», в которой используется 3D-анимация, но не полная анимация, то есть в ней нет позы для каждого кадра; Если нет, то у него есть поза для каждых трех или четырех кадров.

Это предложение Джорди было чем-то новым в мире анимации, « мы могли бы сделать что-то, чего, вероятно, никто раньше не видел , Помните. Короткометражный фильм «El limpiaparabrisas» начал формироваться в 2016 году как долгосрочный проект Альберто Мьельго (режиссер и аниматор). Хорди был первым аниматором этого короткометражного фильма и, следовательно, первым, кто оживил его персонажей. Кроме того, он смог участвовать в выборе стиля постановки вместе с Лео Санчесом (продюсер). «Это то, к чему у вас обычно нет доступа в больших студиях. Возможность вместе искать путь к чему-то другому и уникальному… Это было здорово», - говорит он.
Будучи меньшим и более интимным проектом, команда не могла полностью посвятить себя ему, так как параллельно занималась другими проектами. Так прошло шесть лет. В котором, несмотря на то, что у них было мало времени, им удалось продвинуться вперед, рассчитывая на фору, что каждый из них находился в другом месте. «Мы встречались раз в неделю онлайн, смотрели, как у нас дела, Альберто давал нам обратную связь, и мы продолжали работать», - объясняет он.
Когда мы спросили его, думал ли он когда-нибудь, что они могут получить премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный короткометражный фильм», мы признались, что это пришло ему в голову после того, как он увидел потенциал аудиовизуального произведения. И он был прав, тип анимации, новизна, стиль и вся проделанная работа позволили осуществить его мечту 28 марта.
Карьера отмечена страстью
Но на этом история не заканчивается. Если нет, то во время этих премий 2022 года был фильм, который был номинирован на лучший анимационный фильм и в котором Джорди был частью: «Митчеллы против машин». Если в предыдущем спектакле это было с самого начала, то в этом случае оно дошло до конца в последние месяцы 2019 года. «Как только я увидел, что они делают, я понял, что это что-то совершенно уникальное», - сказал он. говорит. Это фильм, который на визуальном уровне хотел напомнить 2D контурами персонажей, эффектами и т. д. Чтобы добиться этого эффекта, они объединили 2D и 3D, и это сочетание стало будущим анимации.
В 10-летней траектории у человека много опыта работы и обучения. И, во всяком случае, всегда есть работа или проект, который является более особенным. В случае Джорди этот проект заставил его пересечь океан, чтобы пережить новый опыт в Канаде, где он живет уже шесть лет. Мы имеем в виду анимационный фильм «Капитан Трусы: Его первый фильм».
Этот фильм появился у него как раз тогда, когда он закончил работу над короткометражным фильмом Альберто Мьельго, его первым крупным фильмомКак мы уже упоминали, анимация - очень медленный процесс, но в то же время очень приятный. После нескольких часов работы эти профессионалы могут поделиться своим проектом со своей семьей, друзьями, коллегами и т. д., а также имеют возможность увидеть лица людей, которые впервые наслаждаются этим контентом. Джорди признается, что этот проект навсегда останется в его сердце.
Хотя он признает, что доволен всем, чего он достиг, он хочет продолжать учиться и в будущем больше впитывать технику 2D. Его рабочие достижения стали наградой за годы работы, которые показывают, что можно осуществить мечты, если окружить себя правильными людьми. Путь Джорди состоит из многочисленных связей, которые помогли ему продолжать бороться за свои мечты, а также рисковать в каждом проекте.
В завершение этого интервью мы спросили его, какой совет он дал бы человеку, который только начинает свой путь в мире анимации. И ему ясно, когда он говорит: «Если я зашел так далеко, то это произошло благодаря моей работе и иллюзии. Любая возможность, которая появляется на вашем пути, вы должны ею воспользоваться, потому что в конце концов все приходит«.