Дин Холл, дизайнер популярной игры на выживание в открытом мире DayZ, выпустит свой следующий игровой проект в начале сентября. Называется Stationeers, это игра-фантастика в песочнице, вдохновленная культовой классической космической станцией 13.

Stationeers - это сложная симуляция космической станции от первого лица, впервые анонсированная в марте. Он включает в себя сложную сеть взаимосвязанных систем, в том числе реалистичные системы жизнеобеспечения, электроснабжения и сетевого взаимодействия, моделируемую медицинскую систему, сельскохозяйственное и пищевое производство, а также гравитацию. В нее можно играть в одиночку или в мультиплеере с небольшой группой.
«Это не случайная игра», - говорит разработчик на странице Steam от Stationeers. «Эта игра была разработана для хардкорных игроков, которые хотят игр, которые очень ориентированы на системы. … В игре представлены различные научно обоснованные проблемы выживания, которые вы должны решить самостоятельно, а затем со временем попытаться оптимизировать свои решения. Для тех, кто не ищет интенсивного и хардкорного опыта, эта игра не для вас ».
После успеха DayZ - многопользовательской игры на выживание, производимой интерактивной игрой Bohemia, которая все еще находится в раннем доступе - Холл вернулся в свою родную Новую Зеландию. В 2014 году он основал свою собственную студию под названием RocketWerkz. С тех пор его команда выпустила еще одну игру под названием «Вне боеприпасов» для раннего доступа. Полный коммерческий выпуск был выпущен в сентябре 2016 года.
Примерно в то же время другой, более загадочный игровой проект под названием Ion был полностью отложен.
Хотя дата запуска Stationeers была опубликована, Холл написал на игровом форуме Steam, что она может немного ускользнуть.
«Эта дата будет отложена, если мы не думаем, что игра готова», - пишет Холл. «Я просто думаю, что мы должны быть немного более публичными о наших ожидаемых целях, поскольку это также помогает внутренне оказать небольшое давление на команду».
Один комментатор упрекнул, что ему лучше ограничить период раннего доступа, чтобы запустить более законченную игру, которую Холл отверг.
«Единственное, с чем я не согласен, это длительность раннего доступа», - писал Холл. «Одна из причин, по которой мы хотели сделать Ранний доступ с этой игрой, заключается в том, чтобы она развивалась вместе с сообществом в процессе разработки. Ранний доступ - это отличный способ ограничить число клиентов, но при этом создать целенаправленное сообщество. Это позволяет нам оценивать реальный интерес к игре и правильно ее масштабировать, не опасаясь чрезмерного охвата и банкротства студии.
«Полагаю, я хочу попытаться сделать« Ранний доступ »правильным, основываясь на том, что я узнал сам и от других».