Практический опыт с Mass Effect: многопользовательская Андромеда

Практический опыт с Mass Effect: многопользовательская Андромеда
Практический опыт с Mass Effect: многопользовательская Андромеда

BioWare представила Mass Effect: Andromeda на PAX East в этом году и смогла получить немного времени, как только открылась выставка. Он был очень коротким - всего 15 минут на одной карте - но геймплей был быстрым, плавным и работающим на 4k.

Image
Image

Я играла как женщина-солдат, вооруженная штурмовой винтовкой Thokin и пистолетом Carnifex. С помощью кнопки на левом плече я мог бросить гранаты, в то время как правый выпустил «сотрясательный выстрел», который ошеломил врагов, а затем поднял их с земли и развернул в воздухе. Это было похоже на быстродействующую биотическую силу, но с очень небольшой областью действия и легким прикосновением. Нажав обе кнопки на плече одновременно, я смог на короткое время перезарядить свою штурмовую винтовку.

Карта, к которой я имел доступ, называлась Firebase Sandstorm. Расположенный на скалистом утесе квадратный пончик здания имел несколько вертикальных слоев. Ниже, среди колонн поддержки структуры, карта была плотной и клаустрофобной с короткими линиями обзора. Внутри самой базы, на среднем уровне карты, было легко заблокировать одну или две комнаты, пока ваша команда из четырех человек оставалась вместе. На крыше был хаос, с очень небольшим укрытием и длинными линиями обзора.

Наверху было то, где вражеские снайперы имели преимущество. Они постоянно отступали, дистанцируясь от наших мощных атак ближнего боя и оружия средней дальности. Внизу нас встретили огромные ящерицы, которые схватили нас за руку, удерживая на месте. После исправления нас, кроганские берсеркеры и массивные мехи Гидры двинулись на поиски убийства.

связанные с

Mass Effect: Андромеда получает последний трейлер перед запуском

Что поразило меня больше всего в игре, так это скорость. Я играл свою справедливую долю в этих видах орды в других играх, но Андромеда, похоже, держит совершенно другой темп. К счастью, персонажи так же ловки, как враги.

Мой солдат смог совершить огромный прыжок с помощью кнопки прыжка. Используя уклонение в воздухе, я смог быстро сменить направление, выпрыгнув, чтобы отступить, обойти фланг или подняться на уровень карты и избежать опасности. Хорошие команды должны будут работать вместе, двигаться и сражаться в бегах, чтобы добиться успеха на высоких уровнях сложности.

Укрытие и система лазания потребовали некоторого привыкания для меня. Это полностью контекстно. Просто подойдите достаточно близко к куску укрытия, и ваш персонаж нырнет за него. Прыгните к стене, и у вас будет возможность ее масштабировать. Потребуется некоторое время, чтобы узнать, как персонажи сами могут использовать различные декорации, и использовать их в полной мере.

Mass Effect: Andromeda - первая игра в серии с момента окончания первоначальной трилогии в 2012 году. Ожидается, что она выйдет 21 марта для PlayStation 4, Windows PC и Xbox One, но подписчики на EA Access на Xbox One или Origin Access на ПК получите 10-часовой превью игры начиная с 16 марта.