Minecraft встречает симуляцию экологии в образовательной игре с открытым миром

Minecraft встречает симуляцию экологии в образовательной игре с открытым миром
Minecraft встречает симуляцию экологии в образовательной игре с открытым миром

Ветеранская студия Strange Loop Games начинает амбициозный проект по созданию нового вида многопользовательской игры с открытым миром, в которой выживание каждого игрока на сервере зависит от тщательного управления внутриигровыми ресурсами. Благодаря финансированию Министерства образования США, Эко надеется стать платформой для обучения учащихся средних школ экологии в коммунальном облачном игровом мире.

Strange Loop называет свой проект "игрой на выживание". В художественной литературе Эко есть надвигающаяся катастрофа, нависшая над человечеством - событие, подобное удару метеора, засухе или наводнению. Часы тикают, и игроки должны работать вместе, чтобы предотвратить наступающий апокалипсис или риск «смерти перма на уровне сервера».

Инструменты в распоряжении игроков знакомы всем, кто играл в Minecraft. Мир Эко - это пышный рай, созданный по образцу северо-западного побережья Тихого океана, наполненный растениями и животными. Но в отличие от Minecraft, реальные экологические силы играют на заднем плане.

«Ресурсы конечны», - говорится на сайте игры. «Вырубите каждое дерево и не сможете посадить больше? Они не отрастут. Охотятся на каждого лося за еду? Теперь они вымерли. Загрязняют участок земли с добычей стоков? Ваши посевы отравлены. Эта экосистема - ваша единственная спасательный круг в гонке со временем.

«Вы сталкиваетесь с двумя экзистенциальными кризисами одновременно: внешняя угроза, которую вы должны предотвратить, и угроза самоуничтожения. Камень и трудное место».

Но игра не хочет быть проповеднической, она просто пытается симулировать реальные силы, действующие на нашей планете, дать игрокам чувство причастности и наделить их инструментами для внесения изменений.

«В« Эко »цель не в том, чтобы сохранить окружающую среду», - заявил глава студии Джон Краевский в начале этого года в видео на YouTube выше. «Цель - построить. Цель - создать цивилизацию».

В фоновом режиме игра постоянно отслеживает реальные сложные данные, что позволяет игрокам видеть изменения, ощущаемые игроками в игре, практически в реальном времени. Хотя игрокам на сервере будет предоставлен свободный выбор, у всего сообщества также будет возможность проголосовать за законы, которые изменят то, как им разрешено взаимодействовать с окружающей средой.

«Каждый закон в Эко должен быть подкреплен научной документацией, - сказал Краевский, - это основано на реальных данных, которые поступают из игры».

Игра будет работать на сервере в облаке, что позволит игрокам получать доступ к игре из любой точки мира, в том числе дома или в классе. Учителям будет предоставлен набор инструментов, позволяющий им адаптировать индивидуальные миры для удовлетворения своих образовательных потребностей, эффективно позволяя им создавать конкретные сценарии и влиять на игровой мир в режиме реального времени.

«Время в классе - это шанс провести заседание совета. Вот где мы видим, что роль учителя очень важна».

Обещание игры даже привлекло внимание Министерства образования США, которое выделило Strange Loop Games двухлетний грант в размере 900 000 долларов на разработку игры. Есть также Kickstarter, ожидаемый позже в этом году.

«Эко, возможно, первая видеоигра, в которой ваш персонаж может реально спасти мир, - говорит сайт, - потому что альтернатива на этот раз возможна».