Укачивание и киберболезнь: две разные проблемы или одно и то же состояние? Результаты нового исследования противоречат предыдущим исследованиям

Укачивание и киберболезнь: две разные проблемы или одно и то же состояние? Результаты нового исследования противоречат предыдущим исследованиям
Укачивание и киберболезнь: две разные проблемы или одно и то же состояние? Результаты нового исследования противоречат предыдущим исследованиям

Вопреки предыдущим исследованиям, тяжелое укачивание и киберболезнь - тип укачивания, возникающий в результате воздействия виртуальной реальности - могут считаться одним и тем же клиническим состоянием, по мнению исследователей. Результаты, впервые изучающие оба состояния в одной и той же группе людей, публикуются до печати в Журнале прикладной физиологии.

Укачивание является частым следствием «сенсорного несоответствия». Это происходит, когда то, что человек видит, чувствует и ощущает, не совпадает, например, когда возникает конфликт между сенсорными каналами, определяющими ориентацию тела и положение в пространстве. Разрыв происходит между глазами и вестибулярной системой, которая контролирует работа внутреннего уха, общий баланс и ориентация человека в физическом пространстве. Поскольку укачивание затрагивает не только глаза, исследования показали, что слепые люди все еще могут испытывать «классическое» укачивание. быть подтипом укачивания, потому что он не затрагивает вестибулярную систему и вызывается только визуальными раздражителями. Тем не менее, эти два состояния имеют много одинаковых симптомов, включая тошноту, потливость, головокружение и усталость.

Исследователи из Университета Ньюкасла в Австралии изучили физиологические реакции на морскую болезнь и кибер-болезнь у 30 молодых взрослых добровольцев. Два разных испытания были разделены по крайней мере одной неделей. Одно испытание состояло из воздействия вестибулярного стимула: с завязанными глазами и ездой на моторизованном вращающемся стуле с регулярным наклоном головы. Для испытания визуальных стимулов участники «катались» на американских горках виртуальной реальности. Оба испытания были рассчитаны на максимальную продолжительность 15 минут. Добровольцев проинструктировали продолжать до тех пор, пока они могут терпеть неприятные симптомы. Во время обоих испытаний исследователи измеряли скорость потоотделения участников с помощью датчиков, размещенных на коже лба. Добровольцы заполнили анкеты до и после исследования, в том числе анкету после исследования, в которой оценивалась степень их дискомфорта.

Только один из участников исследования смог пройти полные 15 минут любого испытания, что указывает на то, что большая часть группы испытала прогрессирующую или тяжелую укачивание и кибер-болезнь на протяжении всех испытаний. Тошнота, головокружение, ощущение жара и потливости были симптомами, о которых чаще всего сообщалось в опроснике после исследования. Было мало различий в самооценке тяжести тяжести и в объективных физиологических показателях между испытаниями движения и киберболезни, что позволяет предположить, что «клиническая картина прогрессирующей болезни движения (оцениваемая как спектр симптомов и их интенсивность) очень похожа, независимо от того, он индуцируется чисто зрительными или чисто вестибулярными раздражителями. Этот вывод противоречит ранее опубликованным результатам», - написали исследователи.

Эти результаты могут иметь практическое значение, которое может повлиять на общественную безопасность, отметила исследовательская группа. «Простая и относительно недорогая технология [виртуальной реальности] [может быть использована] для предварительного отбора на профессию в тех профессиях, где укачивание является критерием исключения или представляет собой распространенный профессиональный вред (например, пилоты, водители общественного транспорта, крановщики, и т.д.)."