Стрельба по зеркалам

Стрельба по зеркалам
Стрельба по зеркалам

Мой последний пост посвящен закону света, который гласит, что угол падения равен углу отражения. Другими, более понятными словами, это означает, что свет отражается от объекта под тем же углом, что и падающий на него свет.

Другое применение этого правила - фотографирование чего-либо в зеркале. Вот простое правило: покажите зеркалу на фотографии то, что вы хотите, чтобы оно показывало камере. Рассмотрите фотографию ниже. Зеркало в золотой раме, лежащее на женском туалете, отражает коричневую раму, верно? Посмотрите повнимательнее.

Вы видите зеркало, зеркало в золотой раме или зеркало, зеркало на стене?
Вы видите зеркало, зеркало в золотой раме или зеркало, зеркало на стене?

Кадр - это просто пустой кадр. Все, что он обрамляет, - это целая зеркальная стена позади него. Вот почему задняя часть кадра слева кажется за пределами кадра перед ним. Это делает комнату намного больше, отражая ставни, закрывающие окна.

Когда Кэрри сидит в кресле и пьет эспрессо, сцена становится более наглядной. Затем я попросил Кэрри посмотреть в зеркало и изменить свое положение так, чтобы она могла видеть мою камеру в центре зеркала. Она снова повернулась к камере. Нажмите. Показаны Кэрри и ее профиль.

Перемещение головы Кэрри вправо открывает ее лицо в зеркале.
Перемещение головы Кэрри вправо открывает ее лицо в зеркале.

Как фотографу во время настройки узнать, куда поместить объект, чтобы он отражался в зеркале?

Просто. Поставьте камеру на штатив и наведите сцену на зеркало. Теперь обойдите зеркало, пока не увидите камеру. Где вы стоите, там и должен находиться объект, чтобы его можно было увидеть в зеркале. То место, куда показывает камера, должно быть там, где должно быть то, что вы хотите видеть в зеркале.

Угол от камеры к зеркалу - это угол падения. Вид камеры в зеркало - это угол отражения. Правило угла падения больше освещения. Это тоже для композиции!