Ручная 3D-печать - Gather3d

Ручная 3D-печать - Gather3d
Ручная 3D-печать - Gather3d
Anonim

Моей первой реакцией на Gather3d - детище дизайнера и создателя моделей Пьера Папе - была беспорядочная мешанина из «это просто 3D-печать в обратном направлении» и «как здорово, я бы хотел увидеть это». перед Рождеством для Джейми, ему бы это понравилось». Похоже, эти реакции были именно тем, к чему стремился Пьер, описывая продукт Gather3D как «аналоговый 3D-принтер». Это означает, что цифровой 3D-вход не требуется. Gather3D - это «ручная система, а также механическая машина», которая позволяет пользователю полностью контролировать процесс осаждения своими руками благодаря двум ручкам, управляющим осями X и Y, в то время как ось Z, высота экструдера, регулируется. управляется другими кнопками.

Стилизация Gather3D Ручная 3D-печать
Стилизация Gather3D Ручная 3D-печать

Первоначальные мысли о шаге назад для 3D-печати, вероятно, были вызваны эстетикой дизайна платформы Gather3d (напоминающей стиль Makerbot Cupcake) вместе с изображениями, которые Пьер опубликовал, которые показывают достижимое разрешение при «печати».

Разрешение Gather3D Ручная 3D-печать
Разрешение Gather3D Ручная 3D-печать

Последнее, в частности, привело к непреднамеренному тяжелому вздоху, и все же я знал, что моему сыну это понравится. И это было до того, как я прочитал о мотивах Пьера для разработки Gather3d, а именно: «познакомить широкую аудиторию с ремеслом и искусством создания. Gather3d разработан как доступная и развивающаяся творческая платформа. Это позволяет более молодому поколению, привыкшему к Интернету, которое привыкло к постоянному подключению, вернуться к творчеству и реальному миру.”

Это имеет смысл во многих отношениях, и когда Пьер говорит, что это «критика цифрового производства и 3D-принтера, рассматриваемого как технологическое божество», он делает уместное замечание, в частности, что 3D-печать это не универсальная технология, это инструмент для промышленности и отдельных лиц. Таким образом, развитие 3D-печати Пьер считает «симптомом нашей эпохи «Все, сейчас!»». И с Gather3d он хочет задать вопрос: «Что произойдет, если мы потратим время на то, чтобы вернуться к созданию деятельности?» И предполагает, что: «Часы практики могут позволить пользователям испытать ликование от реального мастерства, в отличие от иллюзии ноу-хау, обеспечиваемой технологиями деквалификации».

Учитывая часы «настоящего мастеринга», которые также необходимы для успешного использования 3D-принтера начального уровня, я лично считаю, что Пьер заходит слишком далеко в своем предложении. Навыки и кривая обучения, связанные с 3D-печатью начального уровня, чрезвычайно ценны, не говоря уже о необходимости, как для более широкого производственного сектора, так и для индивидуального творчества.

Тем не менее, от этого веселого развития никуда не деться, и детям, я думаю, это понравится.