Не далее чем 23 октября прошлого года Алйоша Демельмейстер, соучредитель и генеральный директор Graphine Software, выступил с презентацией на конференции iMind в Брюсселе, чтобы показать, как 3D-сканирование в режиме рендеринга в реальном времени и новые устройства виртуальной реальности, такие как Oculus Rift будет развиваться вместе с разработкой видеоигр, чтобы представить новые развлечения.
Чтобы полностью удовлетворить различные требования разнообразной пользовательской базы 3D-технологий, Graphine - бельгийская компания по промежуточному программному обеспечению, разрабатывающая технологии потоковой передачи мелкозернистых текстур - выпустила плагин Granite для Unity в четырех разных версиях..

Программное обеспечение доступно для загрузки в виде 30-дневной бесплатной общедоступной бета-версии, а его четыре различные версии включают LITE, VIZ, INDIE и TEAM. В частности, версия VIZ была разработана и оптимизирована для поддержки высококлассных проектов 3D-визуализации архитектуры, промышленного дизайна и визуальных эффектов с добавлением таких функций, как HDR-текстуры и оптимальная конфигурируемость.
«Unity 3D - отличный инструмент, который получил широкое распространение в индустрии игр и 3D-визуализации благодаря своей доступности», - сказал Демельмейстер, объясняя причины новых лицензий на рабочие места. «Благодаря лицензиям на рабочие места мы предлагаем модель, адаптированную к движку и идеально подходящую для проектов и размеров команд самых разных пользователей Unity. Теперь мы сделали потоковую передачу мелкозернистых текстур более доступной, чем когда-либо. Теперь мы предлагаем версию Granite для Unity, подходящую для каждого разработчика.”

Движок Unity 3D - это высококачественный инструмент визуализации, но он не может обрабатывать большой объем текстурных данных, которые необходимы приложениям для 3D-визуализации высокого класса, как и видеоиграм высокого класса. По мере того, как в приложение добавляется больше текстур, потребление памяти компьютером возрастает, и производительность приложения неизбежно снижается. Granite для Unity сочетает методы виртуального текстурирования с мелкозернистой потоковой системой для обработки содержимого текстуры при сжатии размера файла до 65%.
Если в видеоиграх это позволяет плавно передавать сложные текстуры (см. с помощью полноцветного ручного и фотограмметрического 3D-сканирования.