Давайте просто избавимся от этого: Флоренция - одна из самых красивых, незабываемых игр, в которые я когда-либо играл.

Дебютная игра австралийской студии Mountains, вышедшая сейчас на iOS, является оживленной, но мощной и близкой к идеальной. После 40 минут эмоциональных взлетов и падений его титры медленно развернулись, и я сморгнула слезы. Флоренция сильна и редка в этом смысле.
Флоренс Йео 25 лет в начале истории. Она застряла в скучной рутине, как и большинство 20-летних: она откладывает свою тревогу до самого последнего момента, прокручивает и просматривает свой путь через социальные сети, находясь в автобусе, чтобы работать, бездумно балансирует книги своей компании и спорит с ее чрезмерно вовлеченным мать в свободное время.

Все меняется, когда Флоренция встречает Кришу, виолончелиста, которого она слышит, играя в парке. Сначала она влюбляется в его музыку; тогда она влюбляется в него. Отношения развиваются в течение нескольких глав, каждая из которых собрана как часть многоактной структуры игры. Криш и Флоренция узнают друг друга, влюбляются, двигаются и… действительно узнают друг друга, а затем разрываются от любви и расходятся друг с другом, эмоционально и физически.
Я надеюсь, что вы сами не испытывали такого рода страдания, но я знаю, что многие из нас пережили это. Прошлой осенью команда в Горах сказала мне, что Флоренция будет больше похожа на «500 дней лета», а не на «Когда Гарри встретил Салли». Под этим дизайнером Кеном Вонгом (самым известным за Долину Монументов) подразумевалось, что игра не заканчивается большими объятиями и выдумкой. На самом деле Флоренция вообще не об отношениях. Это скорее окно в момент жизни человека - важный и изменяющий жизнь, но также и мимолетный.
Возможно, это не звучит особенно революционно, на уровне истории. Но в то время как видеоигры продолжают исследовать более широкий спектр эмоциональных тем и переживаний, таких как любовь и смерть и мелочи повседневной жизни, что-то столь же связное и кинематографическое, как Флоренция, все еще чувствует себя уникальной. Во многом это связано с тем, насколько напряженным является сценарий, особенно если учесть, что в игре нет диалога, даже в текстовых пузырях или повествовании. Но то, что отличает Флоренцию больше всего, это не просто приливы и отливы ее истории; это то, что это фантастически приятная игра, чтобы играть тоже.
Разработчики эмоционально сложных, основанных на истории игр могут стремиться расставлять приоритеты, рассказывая эти истории, иногда за счет игрового процесса. Однако Горы придумали, как создать сплоченный пакет, в котором каждая часть отношений Флоренции и Кришна передается через сенсорные мини-игры.

Сцена, установленная на компьютере Флоренс, фактически позволяет нам вести ее учет, выбирая пары чисел, чтобы убедиться, что все сбалансировано. Нажатие на музыкальные ноты направляет Флоренцию к Кришу в сцене, где они впервые встречаются; с каждым нажатием музыка становится громче, пока пара не окажется лицом друг к другу. Разговоры между двумя работами представляют собой серию пазлов. Чем больше они влюблены, тем меньше нужно соединить кусочков.
Когда отношения распадаются, возвращаются некоторые мини-игры. Головоломки используются в нескольких сценах, как и игра, которая включает в себя удаление и замену вещей в квартире Флоренции, чтобы освободить место для Кришна. Эта мини-игра возвращается позже, с душераздирающим поворотом.
Это укрепление эмоционального ядра игры, привносящее сложность не только в сюжет, но и в реальный игровой процесс. В сочетании с поразительными визуальными эффектами - ограниченная цветовая палитра, которая появляется в самых тонких и совершенных местах; суровые, но эмоциональные выражения лица; изменения в стиле, чтобы представить нестабильные или развивающиеся чувства - эти подобные уровню сцены похожи на прекрасные сундуки с сокровищами, в которые можно покопаться.
История Флоренции может запечатлеть уникальный монументальный момент в ее долгой, наполненной любовью жизни. Но интимные и постоянно меняющиеся сегменты, которые создают этот момент, - это то, что превращает Флоренцию из исторического кусочка жизни в прекрасное интерактивное искусство.