Final Fantasy 14: ранние выходные у Stormblood были своего рода беспорядком

Final Fantasy 14: ранние выходные у Stormblood были своего рода беспорядком
Final Fantasy 14: ранние выходные у Stormblood были своего рода беспорядком

Второй пакет расширений Final Fantasy 14, Stormblood, технически не выйдет в эфир до завтра, 20 июня. Но все подписчики, которые предварительно заказали расширение, действительно могли подключиться к раннему доступу, начинающемуся в прошлую пятницу. К сожалению, это дополнительное время, чтобы играть в игру было немного более полно разочарования, чем надеялись игроки.

Image
Image

Самое распространенное, что игроки видели во время игры в Stormblood в последние несколько дней, - это экран входа в систему. Из-за огромной нагрузки на сервер игроки, пытающиеся выйти в онлайн, были помещены в очереди - однажды в субботу наша очередь насчитывала более 6000 человек, и нам потребовалось примерно 20-25 минут, чтобы добраться до первой линии.

Однако даже после входа в систему проблемы не прекратились. Игроки, проходящие по основному пути квеста Stormblood, сталкивались с несколькими стенами, где прогресс был заблокирован, как правило, всякий раз, когда основной сценарий включал загрузку выделенной области для квеста. Эти блокирующие точки быстро стали мемами в сообществе, и многие игроки обсуждали «стену Раубана», ссылаясь на имя NPC, чьи квесты они не смогли пройти.

Некоторые из этих проблем вышли за рамки расширения контента. Некоторые игроки, все еще находящиеся в раннем игровом контенте или догоняющие последнее дополнение Heavensward, также оказались зацикленными на сюжетных квестах или неспособными войти в подземелья. В нескольких точках в течение выходных определенные зоны или серверы были полностью разрушены, поскольку команда разработчиков Final Fantasy 14 пыталась решить проблемы.

Разочарование игроков по поводу раннего доступа к Stormblood нашло отражение в интернете, от форумов Final Fantasy 14 до Reddit и сотен твитов.

Со своей стороны Square Enix пытается решить эти проблемы несколькими способами, включая увеличение нагрузки на сервер и ограничение количества игроков, которые могут одновременно входить в особенно проблемные и перегруженные зоны.

Image
Image

Вчера на официальном сайте Final Fantasy 14, The Lodestone, директор игры Наоки Йошида рассмотрела проблемы и призвала игроков подумать о переносе своих персонажей на менее загруженные серверы:

«Мы продолжаем оценивать и работать над тем, как мы можем увеличить количество игроков, которые могут войти без падения мира. Однако, поскольку это требует чрезвычайно точных настроек, нам нужно немного больше времени.

«Мне очень жаль, но, поскольку в настоящее время у нас также есть стимулы для уравновешивания народонаселения в Новом Свете и в мире, мы будем признательны, если вы рассмотрите возможность использования услуги« Мировой трансфер ».»

С одной стороны, проблемы раннего доступа к Stormblood просто доказывают общеизвестную реальность массовых многопользовательских игр: игра на неделе запуска в основном похожа на игру в кости. Эти игры настолько огромны и сложны, что проблемы неизбежны, особенно когда все постоянные, новые и вернувшиеся игроки полностью устремляются к одному месту назначения.

С другой стороны, такого рода проблемы не были основным фактором ни в Final Fantasy 14: запуск Realm Reborn в 2013 году, ни в запуске Heavensward 2015. То же самое относится и к другим MMO; прошлогодний запуск дополнения World of Warcraft: Legion стал одним из самых плавных в истории игры.

Если уж на то пошло, эти проблемы являются признаком растущей боли для FF14, игры, которая по сообщениям превысила шесть миллионов игроков в 2016 году. Примечательный процент этих игроков, вероятно, вернулся в игру, чтобы проверить новое расширение, которое представляет кучу свежих зон и темниц, а также двух новых классов заданий, красного мага и самурая.

Для получения дополнительной информации о Final Fantasy 14: Stormblood вы можете ознакомиться с нашим полным обзором до обзора. Для тех, кто не заказывал и не проводил выходные дни, стуча головой о стены раннего доступа, расширение будет доступно для Windows PC, Mac и PlayStation 4 завтра, 20 июня.