Час с Gears of War 4 в новом режиме Орды

Час с Gears of War 4 в новом режиме Орды
Час с Gears of War 4 в новом режиме Орды

Линии для игры Gears of War 4 пробирались через конференц-центр штата Вашингтон почти все выходные PAX West этого года. Это потому, что Коалиция не просто принесла маленькую демонстрацию с вертикальными срезами для фанатов. Они принесли полнофункциональный Horde Mode 3.0 - новейшую версию многопользовательского режима, которая символизирует опыт Gears of War.

Image
Image

сыграл два полных сеанса, один раз на Xbox One и один раз на ПК с Windows. Так как это складывается? Пока это фантастика. Но это также не то, что вы помните.

Должен прочитать

Image
Image

Как концепция, режим Орды кажется простым. Игроки прыгают на одну карту и выживают волна за волной все более сложных врагов. Но марка хриплого боя в ближнем бою и жестокого боя в ближнем бою, в сочетании со способностью как оживлять союзников, так и казнить раненых врагов, всегда создавали захватывающий опыт. Для многих, включая меня, это была лучшая часть каждой игры серии.

Что меня всегда поражало в Орде Моде, так это то, насколько это было равноправно. Вы сражались бок о бок с другими игроками, которые имели точно такие же игровые способности. Единственные различия были с индивидуальными навыками игрока. От сеанса к сеансу это была комбинация прочного общения и последней героической игры, которая спасла день.

Horde Mode 3.0 изменяет некоторые особенности, которые делали предыдущие воплощения такими уникальными, впервые добавляя систему персонажей на основе классов. Но, говорит Райан Клевен, ведущий дизайнер многопользовательской игры Gears of War 4, это не просто дополнение, предназначенное для других современных игр. Классы предназначены для улучшения того, что игроки уже делали органично в предыдущих версиях игры.

Image
Image

«У нас есть пять классов: солдат, снайпер, разведчик, тяжеловес и инженер», сказал Кливен. «Разведчик очень важен, потому что ему придется разбираться по карте, чтобы подбирать предметы. Он хорошо сотрудничает с инженером, потому что инженер получит бонусы к строительству и ремонту».

Когда он их объяснил, я начал вспоминать старые прогоны в режиме Орды, которые я сделал в Gears of War 2. Новые классы отражали почти такое же разделение труда, которое было необходимо для успеха в этой версии игры. Приблизительно через 30 секунд между волнами, только разделив все необходимое обслуживание, вы могли подготовить поле битвы к более поздним уровням. И только создавая глубокую оборону, вы можете надеяться нанести врагу достаточно урона, чтобы остаться в живых. Специалисты естественно тяготеют к своему любимому оружию.

«В Gears of War 4, - сказал Клевен, - чтобы достичь более высоких уровней игры, этот инженер будет бегать вокруг, ремонтируя все укрепления, потому что ремонтировать гораздо дешевле, чем восстанавливать. Мы также будем иметь преимущества для строительства, так что разведчик и инженер работают в тандеме.

«Солдат, тяжелый и снайпер - это наши классы ДПС. Солдат - это основная механика Gears - игра в штурмовой винтовке, укрытие, использование гранат. Они получают много бонусов за нанесение большого количества урона, используя Классическая игра, в то время как тяжелое оружие включает в себя оружие большего размера. Они собираются собирать мульчеры, они собирают новый залп или грохот. Что-то большое, что наносит большой урон. Хороший АОЕ, хороший контроль толпы.

«Наконец, снайпер. Так что, если вы действительно хорошо владеете высокоточным оружием, снайпер - это класс для вас. Вы получаете льготы за попадание этих выстрелов в голову, которые действительно являются ключом к последующим волнам».

Image
Image

Перед каждым матчем команды из пяти игроков могут провести несколько минут в лобби, выбирая свой класс. В моей демонстрации голосовой чат все еще был активным, поэтому мы могли обсудить стратегию еще до того, как начали игру.

Добавление нюансов - это серия карт умений для каждого класса. Для начала нужно три слота умений, с двумя дополнительными слотами, открывающимися на более высоких уровнях, всего пять. Навыки являются специфическими для каждого класса и играют на каждой из своих сильных сторон.

Для разведчика были бонусы, которые давали увеличенное здоровье наряду с бонусами за работу с дробовиком крупным планом. Они сделали таких игроков, как я, которые, естественно, были склонны проникать вглубь вражеской территории и вдоль флангов, более долговечными и более смертоносными. Другой класс, в котором я играл, солдат, обладал интересной силой, которая позволяла им устанавливать несколько гранат на стенах и других сооружениях, позволяя им создавать небольшие зоны поражения, предназначенные для замедления врагов на их поле огня.

Я легко вижу, как получение большего опыта в определенном классе может принести игрокам более интересные и мощные навыки, и кажется, что присущий Орде режим воспроизведения будет только улучшен этим. Но система классов никогда не чувствовала себя ограниченной. Каждый может подобрать снайперскую винтовку, а не только снайперский класс, и даже уникальный ремонтный инструмент инженера может быть приобретен и использован другими классами после начала матча.

Но у Horde Mode 3.0 больше, чем просто хитрость.

«В Gears of War 2 одной из вещей, которая позволила людям добиться успеха, было то, как они будут оплакивать ИИ», - сказал Кливен. «Они использовали бы все, что могли найти. Они искали взрывы и сажали их по всей карте, пытались найти места, чтобы заблокировать ИИ, или … подбирали важные для них предметы и держали их над граница сбора мусора.

«Речь шла о поиске тех маленьких крайних случаев, которые создали бы эти возникающие стратегии».

Коалиция изучила эти стратегии и попыталась найти способы их усовершенствования путем умных изменений в игровом процессе. Одним из таких способов было переосмысление использования фортификационных сооружений.

Image
Image

«В Gears of War 3 укрепления были размещены в местах, которые дизайнеры уровней считали правильным местом для их размещения», - сказал Кливен. «Мы чувствовали, что это дало каждому уровню заранее прописанные стратегии. Поэтому то, что мы хотели сделать с Gears 4, действительно включает эту идею появления и почти формализует ее, чтобы сделать ее чем-то, что игроки могли бы легче исследовать».

«Мы вернулись и добавили новое устройство под названием« производитель »- вроде как военный 3D-принтер на поле боя».

Каждый враг, которого вы убиваете, зарабатывает кредиты игроков, но они также бросают кучу кредитов на землю. Это зависит от разведчика, и все остальные бегают по карте, чтобы собрать эти кредиты и вернуть их производителю. Как только кредиты обналичиваются, их можно превратить в барьеры, оружие и другие защитные сооружения.

Затем игроки могут разместить их там, где они хотят.

«Вы можете подойти к нему и построить оборонительные сооружения, которые хотите построить», - сказал Кливен. «И вы можете поместить фабриканта на поле битвы где угодно. Вы можете взять его и переместить.

«Поэтому мы не говорим вам лучшее место для создания своей базы. Мы хотим, чтобы вы, как игроки, нашли, где на карте лучшее место для ее создания».

Игроки могут перемещать укрепления - даже их базы - в любое место на карте.

По словам Клевена, Gears of War 4 выйдет с 10 многопользовательскими картами. Каждый из них может быть сыгран в режиме Орды, и у каждого есть несколько жизнеспособных мест для размещения вашей базы.

Но это больше, чем просто турели и приманки. Там также шкафчик для оружия.

«Шкафчик для оружия восходит к этой идее появления», сказал Кливен. «Это звучит не так сексуально, как другие укрепления, но оно позволяет вам помещать в него оружие, которое, по вашему мнению, является важным, чтобы оно не собирало мусор. И все, что вы положите туда, будет перевоспитаться. Таким образом, вы можете положить туда оружие во время ранних волн, которые затем вытащите на волнах, которые, по вашему мнению, будут более жесткими ».

Но помимо структурных изменений, Gears of War удивила меня огромным новым выбором оружия. Среди них - Overkill, высококлассный дробовик с невероятно высокой скорострельностью. Работая с магазином из четырех патронов, пистолет дважды срабатывал при каждом нажатии на спусковой крючок - один раз при нажатии и еще раз при отпускании. Я использовал это, чтобы отлично подойти, чтобы выстрелить выше врагам, оглушая их первым выстрелом и нанося удары по голове вторым. Для поклонников крутящего момента есть также EMBAR. Это заряженная снайперская винтовка, которая требует определенного ритма и времени, чтобы получить право. Но как только вы это сделаете, он пробьет даже самую жесткую голову в шлеме.

В то время как версия игры для Xbox One, казалось, имела немного более низкую частоту кадров, чем Windows PC, обе работали хорошо. В моей первой игре у меня были небольшие проблемы с использованием системы укрытия и способностей в ближнем бою, но ко второму сеансу мышечная память начала возвращаться. Gears of War 4 выглядит неплохо, особенно для игры, которая запускается одновременно для консоли и ПК всего через несколько месяцев - 11 октября.

В этой версии Horde Mode еще так много предстоит исследовать, и мне не терпится играть больше.