Зя надеется объединить меломанов, музыкальную индустрию через коллажи

Зя надеется объединить меломанов, музыкальную индустрию через коллажи
Зя надеется объединить меломанов, музыкальную индустрию через коллажи

Нынешнее поколение консолей дало людям новые способы взаимодействия с музыкой через видеоигры. Прежде всего, эти названия состояли из периферийных событий, имитирующих акт игры вместе с песнями (Rock Band, Guitar Hero и тому подобное) или танцами под них (Dance Central, Just Dance и другие).

Image
Image

Хотя со временем стало возможным создавать музыку в некоторых из этих игр, они не подходили для этой цели; процессы были сложными, недружественными для новичков.

Войдите в Zya, бесплатную игру для iOS от Calabasas, основанного в Калифорнии разработчика Music Mastermind, которая публикуется EA Chillingo. С Zya, студия стремится достичь поклонников музыки - независимо от их уровня врожденного музыкального таланта - и дать им возможность легко создавать свою собственную музыку и составлять профессиональные коллажи популярных песен. Приложение поставляется с многочисленными битами и мелодиями для широкого спектра цифровых инструментов, и музыканты могут использовать их для создания песен с нуля. Но, возможно, более впечатляет способность Zya создавать гибридные приложения: способ, которым приложение упрощает и автоматизирует сложные процедуры микширования музыки, чтобы сделать их доступными для всех.

Зья позволяет вам «создавать музыку из песен, которые вы слышите каждый день по радио», - сказал Дилан Стивенсон, евангелист продукта Music Mastermind, во время демонстрации игры на прошлой неделе. При запуске Zya представит 20 лицензированных песен для поп-музыки, рока и хип-хопа, включая такие хиты, как «Размытые линии» Робина Тика, «Сильнее Келли Кларксон», «Папарацци» Леди Гага, «Мисс Джексон» Outkast и Maroon. 5 "Она будет любима".

"создавать музыку из песен, которые вы слышите каждый день по радио"

Стивенсон провел нас через процесс создания музыки на Zya с существующей песней в качестве основы: вы выбираете участника группы и конкретную пьесу из песни и идете оттуда. Стивенсон начал с игрового персонажа по имени Джейн Доу, панк-рок-цыпочки, и выбрал партию баса из "Stronger". Эти стебли не статичны - Зья позволяет вам повозиться с ними, и Стивенсон выбил новый ритм для басовой партии на iPad, который он использовал.

Затем вы наполняете свою группу другими персонажами, и именно здесь элементы видеоигры Zya дают о себе знать. Вы будете зарабатывать бонусные очки с «хитмейкером комбо» за сбор определенных музыкантов. Вы можете продолжать накладывать на крючки дополнительные треки, например, помещая стих из «Папарацци» рядом с басовой партией из хора «Сильнее». Или вы можете записать пользовательскую инструментальную партию только своим голосом. После того, как вы поете в микрофон вашего мобильного устройства, чтобы записать мелодию, вы можете превратить ее из вокальной партии в инструменты, такие как фортепиано и гитара, или применить микрофонные эффекты, такие как реверберация и задержка.

Чтобы собрать все это вместе, вы выбираете виртуального продюсера, который смешивает ваше творение; жанровый фон продюсера будет влиять на звучание вашей песни. От начала до конца весь процесс занял у Стивенсона менее 10 минут. Зю можно подключить к таким сервисам, как Facebook и YouTube, а Стивенсон загрузил свой мэшап прямо в видео на YouTube. За это он получил «баллы фанатов», и по мере того, как вы будете создавать больше музыки, вы будете повышать рейтинг и открывать новых участников группы.

В этот момент во время демонстрации стало очевидно, что за Zya стоит какая-то мощная технология. Один только процесс создания коллажей впечатляет - игра позволяет вам комбинировать части песен с разными клавишами и темпами в то, что звучит скорее сплоченно, чем разрозненно. Чтобы сделать это так же быстро, как и сейчас, Zya использует облачную технологию микширования. Игра кеширует хуки при разных тональностях и темпах в облаке и способна растягивать и сгущать их на лету.

«Облачные технологии Zya столь же мощны, как Pro Tools, если не больше», - сказал Стивенсон, сравнивая возможности игры с возможностями профессионального музыкального программного обеспечения. «Для этого требуется много тяжелой работы».

Сама Zya доступна для бесплатной загрузки, и пользователи могут делать покупки внутри приложения, чтобы добавлять лицензионные эффекты, такие как Auto-Tune, в библиотеку инструментов обработки звука; Стивенсон объяснил, что профессиональные продюсеры платят тысячи долларов за использование таких эффектов в студии. Игроки также смогут покупать дополнительные песни - по словам Стивенсона, Music Mastermind лицензировал гораздо больше, чем 20, которые будут выпущены вместе с Zya.

«Облачные технологии Зьи так же мощны, как Pro Tools, если не больше»

Эти микротранзакции являются одним из ключей к способности Music Mastermind развивать что-то вроде Zya, поскольку они тесно связывают игру с музыкальной индустрией.

Мэтт Серлетик, генеральный директор студии и один из ее соучредителей, работает в музыкальном бизнесе. На протяжении своей карьеры, которая началась в 1990-х годах, Серлетик работал в качестве автора песен и продюсера, удостоенного Грэмми, для таких артистов, как Matchbox Twenty и Santana. Он также имеет опыт работы на руководящем уровне, занимая пост председателя и главного исполнительного директора Virgin Records с 2002 по 2006 год.

Image
Image

«Прежде всего, мы представляем Zya как способ для артистов и создателей музыки по-новому взаимодействовать со своими поклонниками», - сказал Серлетик в интервью после демо. «Что интересно, так это то, что мы наблюдаем, как у артистов загораются глаза [вместе с Зей], потому что они хотят найти новые способы для своей музыки трогать людей и привлекать людей».

Звукозаписывающая индустрия известна своим нежеланием принимать новые бизнес-модели в цифровую эпоху, и даже несмотря на то, что поле для Zya исходило от кого-то вроде Serletic, потребовалось некоторое время, чтобы получить звукозаписывающие лейблы на борту. Но как человек с долгой историей в отрасли - как генеральный директор Virgin Records, он представил законопроекты в Конгрессе для защиты интеллектуальной собственности музыкантов - Серлетик понимает трудности, с которыми сталкиваются музыкальные руководители.

«Как и в случае любого бизнеса, который укрепился и был там какое-то время, всем требуется время, чтобы понять, как выглядит новый путь вперед. Таким образом, эти [сделки] потребовали, по сути, пару лет общения с нашими партнерами. чтобы им было удобно ", объяснил он.

Serletic хочет, чтобы Zya был взаимовыгодным для Music Mastermind и для музыкальной индустрии. Студия рассматривает игру как новый источник дохода для артистов и звукозаписывающих компаний, и «они реагируют на это», сказал Серлетик. «Что действительно здорово, так это то, что они сейчас очень помогают».

Image
Image

Он также отметил, что на данный момент музыканты не получают компенсацию за бесчисленные коллажи, которые люди делают и размещают в Интернете. Зя меняет это: он открывает процесс создания коллажей для более широкой аудитории, чем когда-либо прежде, и сокращает количество оригинальных создателей.

«[Зья] впервые [когда] создает для людей легальный способ сделать это в массовом масштабе и по-настоящему заниматься музыкой. Это просто совершенно законно; это то, что способствует созданию нового дохода для художников и Сообщество авторов песен, а также создание совершенно нового опыта для потребителя ", сказал Серлетик.

Music Mastermind собирается выпустить Zya в конце этого года на iOS, а также работает над версией Android, которую планирует выпустить в будущем. Текущая библиотека песен в игре включает в себя рок, поп и хип-хоп, но, по словам Серлетика, студия увидит, к какому жанру сообщество обращается и какие запросы, а затем добавит новые песни на основе этого с обновлениями контента "каждые пару недель или около того. «.

«Мы думаем, что это способ разрушить стены между людьми и дать им музыкальное общение совершенно по-новому», - сказал Серлетик.