Виртуальные убийства бога войны важны для того, чтобы действия серии «чувствовали себя эффектно», а не просто как для видеоигр, сказал ведущий гейм-дизайнер Марк Саймон в недавнем интервью.

Говоря с блогом PlayStation, Саймон сказал, что дизайнеры хотят избегать создания «геймерского» ощущения.
«Если вы ударите по клубу и ударите кого-то, у вас должно сложиться впечатление, что вы просто ударили его дубинкой», - сказал Саймон. «Если это не так, это кажется игривым. Мы не хотим, чтобы это игровое чувство - мы хотим, чтобы оно чувствовало себя так, как будто вы на самом деле воздействуете на чью-то голову. это, но это то, что должно быть в бою ближнего боя ".
Последний заголовок во франшизе God of War: Ascension запускается 12 марта. Вы можете прочитать наш обзор здесь. SCE Санта-Моника недавно сказала, что они не уверены, над чем они будут работать после Вознесения.