
Зоотроп - это анимационное устройство, появившееся до использования фильма. Он создает иллюзию движения, помещая серию изображений или объектов в круг и глядя на объекты через прорези во время вращения устройства. Для этого проекта мы напечатали на 3D-принтере рожки мороженого, которые падают, тают, а затем возвращаются в исходную форму. Ради интереса мы добавили муравья, крадущего крошку!
Что вам понадобится:
- 12-дюймовый деревянный диск
- Бумажный барабан с прорезями
- Доступ к 3D-принтеру
- Tinkercad (для дизайна ваших объектов)
- Ultimaker Cura (для подготовки ваших объектов к печати)
- Акриловая краска, кисти, суперклей и горячий клей
- Рекорд-плеер (или другой способ раскрутить зоотроп)
Шаг 1: мозговой штурм, что вы хотите анимировать
Во-первых, вы должны решить, что вы хотите воплотить в жизнь! Поскольку вы печатаете свои объекты на 3D-принтере, вы должны подумать о процессе проектирования: возможно ли это создать в Tinkercad? это можно будет напечатать в 3D? смогу ли я придумать достаточно вариаций, чтобы создать иллюзию движения?
Шаг 2: Создайте свои объекты

Используя Tinkercad, начните проектировать свои объекты. Для 12-дюймового диска вам понадобится двенадцать различных объектов, которые станут циклической последовательностью с началом, серединой и концом, которые каким-то образом могут вернуться к объекту с самого начала. Это так, чтобы ваша анимация была непрерывной и чувственной..
На этой фотографии я просто использовал форму сферы, которую можно найти на боковой панели, чтобы напечатать наши четыре вертикальных рожка мороженого (до того, как они упадут). Мы обнаружили, что в процессе печати было бы проще распечатать все двенадцать настоящих рожков отдельно от мороженого. Мы нашли наши конусы на Thingiverse, так как не смогли добиться желаемой детализации вафель от нашего собственного дизайна в Tinkercad.
Чтобы создать тающее мороженое, мы использовали настройку каракулей на боковой панели и нарисовали лужу, заполнили ее, а затем отрегулировали высоту, чтобы сделать ее более плоской. Затем мы использовали форму параболоида на боковой панели и поместили его поверх созданной нами лужи, а по мере «таяния» мороженого мы уменьшили высоту параболоида и увеличили размер каракулей.
После того, как вы создали свой объект в Tinkercard, вам нужно будет нажать «Экспорт» и экспортировать файл как.stl для загрузки в Ultimaker Cura, когда вы будете готовы к печати.
Шаг 3: 3D-печать ваших объектов


После загрузки файлов в Cura вы можете масштабировать их до нужного вам размера. Помните, что все 12 объектов должны уместиться на 12-дюймовом диске! У вас будет 30-градусный угол для каждого объекта, который в итоге составит около 1,75 дюйма. Вам нужно переместить объекты, которые вы собираетесь напечатать, в центр принтера, а затем выполните необходимые настройки для печати. В BEAM Space в UNC персонал готов помочь вам и может сказать вам правильные настройки печати, чтобы он мог успешно печатать. Обязательно обеспечьте поддержку, если ваш объект нуждается это! После того, как ваши настройки будут выбраны, вы нажмете кнопку «Подготовить» в правом нижнем углу, чтобы узнать, сколько времени займет печать, а также указать материал в граммах, который будет использоваться. Затем вы можете сохранить свой файл на съемном носителе. води и иди распечатай свой объект (ы)!
Шаг 4: Соберите все вместе



После того, как вы распечатали все свои объекты, пора их раскрасить, а также создать дизайн диска в соответствии с темой.
Акриловой краской мы окрасили все шишки в персиковый цвет, мороженое - в светло-розовый (мы называем этот ароматный малиновый сорбет), а наших муравьев - в черный. Мы купили настоящую посыпку, а синие наклеили на мороженое и муравьиные спины. Затем мы приклеили рожки к мороженому. Для вертикальных рожков мороженого мы использовали горячий клей по краям рожка, которые мы покрасили в розовый цвет, чтобы имитировать то, как мороженое висит по бокам рожков в реальной жизни.
Мы использовали пластилин для лепки, чтобы он выглядел как трава и грязь, по которой бегали муравьи!
Затем мы приклеили предметы к пластилину. Было трудно понять, как держать вертикальные конусы так, чтобы они выдерживали вращательное движение. В итоге мы создали для них опору, используя ручку для 3D-печати, чтобы удерживать кончики конуса, который спрятан и приклеен под пластилин для моделирования.
Шаг 5: воплотите его в жизнь
Как только ваш зоотроп будет готов, вам нужно будет прикрепить бумажный барабан по сторонам от него, выровняв каждую прорезь с предметом. Затем вы положите его на проигрыватель и посмотрите, как ваши объекты движутся!