Универсальный бомбардир карточной игры: 6 шагов (с картинками)

Универсальный бомбардир карточной игры: 6 шагов (с картинками)
Универсальный бомбардир карточной игры: 6 шагов (с картинками)
Anonim
Image
Image
Загрузите и распечатайте файлы
Загрузите и распечатайте файлы

Это руководство документирует наше стремление создать устройство для подсчета очков, которое можно использовать для нескольких карточных игр.

Некоторые игры, такие как bezique, canasta и cribbage, имеют довольно сложную систему подсчета очков и специальные устройства.

В настоящее время есть даже приложения для смартфонов, которые могут использоваться в качестве счетчиков карточных игр, но они, похоже, в первую очередь противоречат одной из целей игры в карты - сбежать от смартфона!

Этот счетчик карточек разработан для того, чтобы забивать в относительно простых играх, где требуется простой подсчет и, возможно, запись ставок.

После долгих исследований и множества прототипов мы придумали этот двусторонний дизайн, который позволяет оценивать до 159 с одной стороны, а с другой стороны - индикатор ставок от нуля до 13, а также индикатор масти.

Это делает его идеальным для подсчета очков Oh Hell !, что изначально было задумано, но также полезно для таких игр, как Hearts, California Jack, Gin Rummy.

Подробнее об игре Oh Hell! в конце.

Спасибо всем, кто за нас проголосовал!

Мы выиграли приз в бумажном конкурсе! Ууууу!

Шаг 1. Загрузите и распечатайте файлы

Загрузите и распечатайте файлы
Загрузите и распечатайте файлы
Загрузите и распечатайте файлы
Загрузите и распечатайте файлы

Универсальный счетчик карточек состоит из нескольких вращающихся частей.

Все, что вам нужно, находится в прикрепленном pdf. Это слои, так что если у вас есть плоттер, вы можете настроить его, чтобы вырезать детали для вас. Если нет, то вы все равно можете сделать подрезчик, вырезав детали вручную.

Шаг 2. Распечатайте и вырежьте все необходимые детали

Распечатайте и вырежьте все необходимые детали
Распечатайте и вырежьте все необходимые детали
Распечатайте и вырежьте все необходимые детали
Распечатайте и вырежьте все необходимые детали

Каждый отпечаток дает один счетчик карт. Мы распечатали и вырезали 5 из них на нашем плоттере.

Шаг 3: соберите детали

Соберите детали
Соберите детали
Соберите детали
Соберите детали
Соберите детали
Соберите детали

Каждая часть помечена, и должно быть ясно, как ее собирать.

Первый этап - приклеить детали А и В к самому большому кругу G.

Затем маски селектора для каждой стороны соединяются вместе, как показано.

Шаг 4: соедините детали вместе

Соедините детали вместе
Соедините детали вместе
Соедините детали вместе
Соедините детали вместе

Мы скрепили вращающиеся элементы вместе с помощью этих маленьких заклепок, которые можно достать из галантереи. Они просто сколочены. У них, вероятно, должна быть специальная форма, но они отлично подойдут, если их забить на плоскую поверхность. (изображение с молотком выше взято из более раннего прототипа)

Если у вас нет подходящих заклепок, на картинке выше показаны альтернативы - латунные бумажные застежки или пластиковые детали. Вы даже можете использовать гайку и болт, если действительно застряли.

Важно обеспечить достаточное трение между деталями, чтобы они случайно не сдвинулись с места.

Шаг 5: Играйте

Играть!
Играть!
Играть!
Играть!

Получайте удовольствие от использования универсального счетчика карточек.

Сообщите нам в комментариях, если вы его сделаете, для каких игр вы нашли его полезным и можете ли вы предложить какие-либо улучшения!

ЗАМЕТКА:

При использовании универсального счетчика карточек необходимо проявлять осторожность, чтобы случайно не сдвинуть колесо подсчета очков при подаче ставок и наоборот. Это означает, что подрезчик следует держать на плоской поверхности для перемещения переключателя или удерживать за край, а не поворачивать большим и указательным пальцами.

Шаг 6: О черт! Оригинальные маркеры

О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры
О черт! Оригинальные маркеры

Как уже упоминалось, мы создали эти маркеры, чтобы играть в Oh Hell!

Это отличная игра. Изображения выше взяты из коммерческой версии, которая была доступна в 1980-х годах.

Вы все еще можете купить коробочную версию игры, но на самом деле все, что вам нужно, - это обычная колода карт.

Часть игры предполагает раскрытие вашей ставки одновременно с другими игроками. В показанном примере у каждого игрока был набор карточек для ставок и небольшая пластиковая подставка, на которой можно было разместить соответствующую карточку. Это действительно ужасный дизайн - карты будут изнашиваться там, где они должны были вставляться в пластиковый держатель, а наиболее часто используемые карты быстро выдерживали складки, которые становились узнаваемыми.

Почему Oh Hell такая хорошая игра?

Это игра с трюком, в некоторой степени похожая на вист или бридж, но с более простой системой подсчета очков;

Вы можете играть от 3 до 7 игроков;

Легко подобрать;

Каждая рука индивидуальна, поскольку в ней используется разное количество карт;

Стратегия игры меняется с каждой рукой;

Есть бесконечное количество вариантов, в которые вы можете играть в зависимости от времени, которое у вас есть.

Ниже приведены правила, которые мы используем, но поиск в Интернете даст множество вариантов.

О черт! Игроки: от 3 до 7

Колода: Стандартная колода из 52 карт

Цель: набрать как можно больше очков, точно угадав, сколько взяток вы выиграете с каждой руки.

Игра: перемешайте карты и выберите дилера.

Каждую новую руку будет сдавать игрок слева от предыдущего дилера.

Для начала раздайте столько карт, сколько хотите раундов.

Оставшиеся карты кладутся в стопку, а самая верхняя карта переворачивается. Это указывает на козырную масть.

(Если раздаются все карты (например, 13 карт для 4 игроков), эта рука может быть разыграна как рука без козырей.

Затем каждый игрок должен решить, сколько взяток, по его мнению, он выиграет в этой руке.

Они указывают это на О, черт возьми! Маркер.

Когда все игроки готовы, все раскрываются одновременно.

Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается до тех пор, пока не будут взяты все взятки, после чего эта рука засчитывается.

Подсчет очков: каждый игрок получает одно очко за каждую взятку.

Игроки, достигшие заявленной цели, получают бонусные ДЕСЯТЬ очков.

Игра продолжается, и в каждой последующей руке на одну карту меньше, чем в предыдущем раунде. Таким образом, последняя рука состоит из каждого игрока, держащего только одну руку.

Варианты:

Существует бесконечное количество возможных корректировок, которые можно внести в игру и подсчет очков, например:

Количество карт в руке по возрастанию / убыванию;

Правила торгов, обеспечивающие наличие хотя бы одного проигравшего за раунд;

Играть только с четными или нечетными числами - хорошая идея, если у вас нет времени на полную игру.

Бумажный конкурс
Бумажный конкурс
Бумажный конкурс
Бумажный конкурс

Финалист бумажного конкурса