Конструирование реальности в виртуальном мире

Конструирование реальности в виртуальном мире
Конструирование реальности в виртуальном мире
Anonim

Вам пришла почта. ржунимагу. брб. афк. ИМХО. рофл. Войдите в систему. ИМ

Ажиотаж вокруг виртуального мира кажется бесконечным. Каждый день все больше людей отправляются в виртуальный мир, чтобы соединиться и, возможно, попытаться построить реальность в виртуальном контексте.

Многие из нас воспринимают электронное общение как инструмент, который сближает нас друг с другом. Действительно, имея только компьютер, мы можем мгновенно общаться с кем угодно в других частях мира.

Однако, рассматривая электронные дискурсы поближе, кажется более разумным сказать, что расстояние является основной причиной популярности электронной почты, обмена мгновенными сообщениями, чатов, блогов, блог-форумов, онлайн игры, онлайн-знакомства, социальные сети и т. д.

Дистанция в любой форме электронного общения относится к отсутствию мгновенной и точной обратной связи.

С электронной почтой в большинстве случаев мы не ожидаем, что ответим сразу после получения сообщения.

При обмене мгновенными сообщениями мы можем быть в автономном режиме, даже если мы на самом деле онлайн.

В Facebook 12-летний пользователь может проецировать образ 21-летнего.

В онлайн-играх, скажем, в World of Warcraft, мы можем быть женскими персонажами, хотя биологически мы мужчины.

Виртуальный мир позволяет нам создать личность, противоположную нашей реальной личности.

Реалии создаются в World of Warcraft

Вот что обещает компьютерное общение. Это обещание, однако, иногда может быть угрозой для нашей и без того сложной жизни.

С помощью электронной почты, социальных сетей и онлайн-игр мы можем строить или разрушать отношения, мы создаем или разрушаем наших соседей в глобальной деревне мы можем следовать за определенными сущностями или избегать их, и мы либо показываем, либо скрываем нашу настоящую личность

Как бы нам ни повезло, что мы можем закрыть пробелы и соединить мосты с помощью электронной коммуникации, эта технология не может заменить реальное общение лицом к лицу.

Электронное общение имеет свой самый большой недостаток: отсутствие истинной личности всех участников. Анонимность - это главное в виртуальном мире.

Любой может быть кем-то другим в сети; как гласит известная фраза, «никто не знает, что ты собака». Это величайшая тайна, которую нам предстоит раскрыть. Когда вы смотрите только на монитор, касаетесь только клавиатуры и держите только мышь, легко проецировать личность, которая отличается от нашей настоящей личности

Большое расстояние, ставшее возможным благодаря электронным коммуникациям, может привести к размытию истинной идентичности вовлеченных людей. Это становится проблемой, когда мы начинаем эмоционально вкладываться в виртуальные отношения, сформированные посредством компьютерного общения.

Ничто не может быть более хлопотным, чем доверять объекту в сети только для того, чтобы узнать, что он на самом деле не существует.

Большое расстояние не может стать узким. Электронная почта, мгновенные сообщения, форумы, блоги и сайты социальных сетей предназначены только для тех, кто может отличить настоящее от воображаемого.

Мы должны найти способ "защитить" себя от лжи, которой изобилует виртуальный мир.

Есть только один способ сделать это: если мы знаем, как построить реальность онлайн, мы должны научиться деконструировать эту реальность, прежде чем вернуться в реальный мир.

Наконец, позвольте мне сказать, что есть только один мир, который кажется таким реальным. В сети его не найти. Вышел. г2г. сия. бб!