Когда 3D-версия «Хоббита: неожиданное путешествие» дебютирует в кинотеатрах 14 декабря, фильм, вероятно, поразит зрителей своими спецэффектами.
Но зрители в некоторых кинотеатрах получат еще большую выгоду: они будут первыми, кто увидит новую технологию, которая отображает изображения со скоростью 48 кадров в секунду, в два раза быстрее, чем текущий стандарт.
Новая скорость отображения наверняка будет выглядеть по-другому. Понравится ли зрителям, это менее определенно. Пока что ранние обзоры были неоднозначными, по данным 3D Focus, веб-сайта, который отслеживает изменения в технологии 3D-просмотра.
СМОТРИ ТАКЖЕ: 3D Vision вреден для вас?
Некоторые люди думают, что эффект выглядит "слишком реальным". Для других напряжение глаз, головные боли, тошнота и другие неудобства представляют такую же опасность, как и при использовании более старых технологий.
Это связано с тем, что большинство фильмов, предназначенных для того, чтобы изображения выглядели так, как будто они появляются на экране, показывают каждому глазу разные картинки в разное время. Это заставляет мозг объединять противоречивые сообщения - препятствие, которое 3D-студии все еще пытаются преодолеть.
«Люди действительно отличаются», - сказал Марти Бэнкс, ученый из Калифорнийского университета в Беркли. «Некоторые люди просто не понимают этого, и с ними все в порядке. Другие люди чувствуют себя довольно неловко. Промышленность действительно беспокоится об этом. Они слушают нас, ученых, и принимают наш совет».
Все фильмы, будь то «2D» или «3D», создают иллюзию движения, мигая одним неподвижным изображением за другим на экране со скоростью, которая достаточно высока, чтобы обмануть наш мозг, чтобы увидеть действие. Если последовательность изображений представлена слишком медленно, результатом является шаткий эффект, называемый «дрожание», который иногда может выглядеть как двойное изображение.
Технология 3D (которую Бэнкс предпочитает называть стерео-3D или S3D, потому что даже «2D» фильмы выглядят трехмерными) повышает риск дрожания, потому что эти фильмы обычно показывают снимки экрана в чередующейся последовательности по одному глазу за раз. Сначала левый глаз видит изображение, затем правый глаз видит его, затем левый глаз видит следующее изображение и так далее.
В 3D-очках последнего поколения поляризационные фильтры позволяют каждому глазу видеть свет, идущий только в одном направлении, и снимки экрана отображаются так, что на один объектив одновременно может быть нацелен. Когда один глаз стимулируется, другой глаз представлен темнотой.
Это зависит от мозга, чтобы собрать все в единую картину. Но с каждым глазом, видящим чередующиеся вспышки яркости и темноты, может заползать нервный дрожащий, вызывая отвлечение или дискомфорт.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Цифровой бинокль Sony для записи 3D
Чтобы решить эту проблему, 3D-фильмы, снятые со стандартной скоростью 24 кадра в секунду, фактически показывают каждый глаз последовательно три раза подряд со вспышками темноты между ними. Эта картина продолжается для всего фильма. Это «тройное мигание» позволяет каждому глазу видеть 72 вспышки в секунду, что уменьшает эффект мерцания.
Для нового Хоббита режиссер Питер Джексон использовал новую технологию, чтобы снимать со скоростью 48 кадров в секунду вместо 24. В реальной жизни наши визуальные системы непрерывно воспринимают информацию, и некоторые эксперты предполагают, что изображения нужно будет снимать со скоростью более 100 или более. даже 150 кадров в секунду, прежде чем фильм выглядит по-настоящему реальным. Но при любом увеличении частоты кадров движение должно выглядеть более плавным и реалистичным.
«По мере увеличения скорости поступления новых данных вы становитесь все ближе и ближе к реальному миру», - сказал Бэнкс. «В любом случае, вы достигнете точки, в которой вы не сможете увидеть разницу».
Но сначала у кинематографистов есть некоторые технические проблемы.
Один вопрос, сказал Энгл, заключается в том, потребует ли технологические ограничения проекторов, используемых большинством кинотеатров, от использования меньшего количества вспышек для каждого глаза перед переключением на изображение другого глаза - переключатель, который может фактически вызвать новые проблемы с заиканием.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Подводный Киностудия: Шон МакГилливрей
В некоторых кинотеатрах используется установка с двумя проекторами, которая решает эту проблему, показывая изображения обоим глазам одновременно, и в этих случаях, по словам Энгла, результаты должны быть впечатляющими. Но в кинотеатрах, использующих один проектор для показа 3D-фильмов, будут приняты новые решения, и зрители могут не всегда быть довольны конечным продуктом.
«Вы должны быть осторожны в своих желаниях, - сказал Роб Энгл, руководитель 3D-отдела в крупной киностудии в Лос-Анджелесе, Калифорния. - Если вам нужно идти на компромиссы, чтобы увеличить частоту кадров за счет уменьшения частоты вспышки, вы начать сталкиваться с компромиссами."
Поскольку более высокая частота кадров приводит к большей реалистичности, среди людей, которые привыкли смотреть фильмы, похожие на фильмы, а не на телевидение или в реальную жизнь, возникает тревога. Подобные жалобы возникали всякий раз, когда технология кинопроизводства поднималась на новый уровень в течение десятилетий.
«Каждый раз, когда мы приближались к реальности, добавляя звук, добавляя цвет или избавляясь от царапин, в конце концов, аудитория приняла это, и пути назад нет», - сказал Бэнкс. «Я думаю, то же самое будет и здесь.
«В конце концов, мы все хотим погружения. Мы хотим чувствовать, что мы находимся в этой сцене и ближе к реальности. Я думаю, что как только люди увидят это, они скажут:« Вау. Я хочу этого ».»
Эта статья первоначально опубликована в Discovery News здесь