Бескорыстие побеждает

Бескорыстие побеждает
Бескорыстие побеждает

Самоотверженность побеждает

Как мораль, альтруизм и сотрудничество развились из дарвиновской унизительной «борьбы за выживание»? Противоречие разрешается, когда найден способ, при котором вознаграждение от сотрудничества перевешивает первоначально альтруистические затраты. Теоретики-эволюционисты разработали «теорию игр», раздел математики, в котором игровые модели предназначены для проверки вариантов совместной стратегии. Новая область теории игр теперь привносит новый реализм в модели эволюции социального поведения человека. Мартин А. Новак из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси, и Карл Зигмунд из Венского университета описывают этот новый аспект теории игр в статье в журнале Nature (выпуск от 11 июня 1998 г.).

Большинство моделей сотрудничества в теории игр предполагают «прямую взаимность»: у игроков есть шанс отреагировать (или нет) на альтруизм другого игрока, продолжая вести себя сообща или нет.

Новак и Зигмунд показывают, однако, что сотрудничество может быть установлено, даже когда получатель самоотверженного акта не имеет возможности напрямую ответить взаимностью дающему, пока оба игрока еще живы. Как это может быть?

Ключевой функцией является репутация или «имидж» игроков. В компьютерной модели игроки накапливают очки («очки изображения») каждый раз, когда они выполняют положительное действие, и теряют очки, если их поведение считается отрицательным. Игрокам предоставляется возможность оценить оценку изображения каждого другого игрока и соответствующим образом реагировать по ходу игры.

Таким образом, альтруистичные игроки имеют больше шансов позже пожинать плоды своего поведения, даже если дарители - это игроки, с которыми они никогда раньше не имели дела. Эта «косвенная взаимность» стабильна в моделях, где игроки всегда сотрудничают с игроками, чья оценка имиджа положительна.

Еще более интересные результаты получаются из вариантов игры, в которых игроки не всегда знают рейтинг имиджа других игроков и где игроки с низким рейтингом имиджа пытаются увеличить его путем случайного сотрудничества. В этом сценарии почти неизбежным результатом повторяющихся раундов игры является активно сотрудничающее «общество» игроков. С другой стороны, в сценариях, где игроки заботятся только о своем собственном имидже и не принимают во внимание рейтинги имиджа друг друга, редко, если вообще когда-либо, наблюдается какое-либо совместное поведение.

Есть ли в этой истории мораль - мораль о морали, так сказать? Человеческое общество быстро рухнуло бы, если бы мы не могли действовать в соответствии с нашей оценкой мотивов других людей и судить о том, что другие люди думают о нас.«Необходимость постоянно оценивать статус всех членов нашего сообщества и поддерживать свой собственный, вероятно, была важной силой в формировании нашего интеллекта», - предполагают Новак и Зигмунд. Принцип косвенной взаимности кажется решающим для этой концепции социальной эволюции, поскольку он предполагает постоянную оценку и переоценку людей в социальной группе.

Однако это также требует определенного уровня сложности со стороны игроков и легко поддается влиянию планирования, предвидения, манипуляций и обмана. Запах человека цепляется за последние две точки.