Каждый раз, когда графические возможности, которые нам нужны, увеличиваются, несколько лет назад мощность мобильного телефона была смехотворной в этом разделе, но в последние годы эволюция была огромной и мы можем перейти от очень мощных игр к эмуляторам консолей.
Но есть две большие проблемы, с которыми придется столкнуться как процессорам, так и графическим чипам в ближайшие годы: потоковая передача 4K и виртуальная реальность. Конкретно виртуальная реальность - это то, что кажется, пользуется наибольшим спросом, и, как мы видим на настольных компьютерах, требуется много энергии, чтобы иметь возможность пользоваться им.
ARM готовится
ARM представила новую модель графического процессора для удовлетворения этих будущих потребностей и ориентирована больше на развлечения, чем на видеоигры, речь идет о Mali -G51Основное отличие архитектуры этого графического процессора от предыдущих заключается в том, что новый Mali может делать два пикселя за такт с меньшими ресурсами, чем его предшественники. В частности, он до 60% эффективнее, требует меньшего размера и меньшего количества транзисторов, все преимущества.
Он также совместим с самыми современными API, такими как Vulkan, OpenGL или OpenCL. Напомним, что Vulkan уже совместим с Android 7.0 и что в его последних тестах его эффективность была на 15% выше, чем у OpenGL, и очень важно, чтобы графические процессоры его поддерживали.
Как мы упоминали ранее, другой проблемой является потоковая передача в формате 4K, которая требует большой вычислительной мощности. Вот почему ARM также представила новый видеопроцессор, предназначенный для этого, Mali-V61. Также включен кодек VP9 и улучшения для кодирования HEVC.