Помню, когда я учился писать на МИД, наткнулся на робота-поэта. Это был алгоритм, который использовал некоторые правила синтаксиса и грамматики, выбирая слова случайным образом, для создания прозы и поэзии. Работа Рэктера была опубликована в книге под названием «Борода полицейского наполовину сконструирована». Чтение таких строк, как «У них есть любовь, но есть у них и машинки. Это интересно», - я понял, что у роботов-художников есть потенциал быть более талантливыми, чем у людей, не обремененных искусственным эго. По шагам SimpSymm, программное обеспечение для создания красивых сложных форм для 3D-печати.

Разработанная Кристофом Бадером и Домиником Колбом, SimpSymm - это программа для планшета Microsoft Surface Pro 2, которая берет простую геометрию и через серию «поколений» превращает ее в симметричный топиарий из запутанность. Пользователи манипулируют поколениями с помощью параметрических критериев, таких как вращение и смещение, что приводит к чистым, непрерывным и, что наиболее важно для 3DPI, запечатанным объектам для 3D-печати. Посмотрите видео о работе программного обеспечения ниже:
Вывод, созданный SimpSymm, уже напоминает некоторые другие 3D-печатные изображения. Когда SimpSymm станет общедоступным, каждый сможет стать художником. Можно легко представить, что программа сделала еще один шаг вперед и установила «автопилот», в котором формы могли генерироваться полностью случайным образом самим программным обеспечением. Бадер и Колб провели аналогичные эксперименты с программой под названием QUADDEL, которая создает кораллоподобные структуры посредством автоматического процесса роста. Смотри ниже:
Хотя я не уверен, будут ли эти алгоритмы обнародованы, вы можете приобрести некоторые работы, созданные Бадером и Колбом с помощью SimpSymm и QUADDEL, на их странице Shapeways.
Некоторых художников может напугать то, что красивые работы создаются так просто, но есть несколько вещей, о которых следует помнить при выборе таких программ, как Racter или SimpSymm. Во-первых, истинное искусство, лежащее в основе таких проектов, может заключаться в самом программировании с Бадером и Колбом или, в случае Рэктера, с Уильямом Чемберленом и Томасом Эттером, в художественном создании красивых алгоритмов. Более того, когда из художественной продукции с помощью компьютеризированной случайности удаляется загадочность, вы понимаете, что искусство определяется не позолоченной рамкой и что художники не определяются их репутацией, образованием или опытом; искусство есть все и везде. Давайте все время будем художниками, а Вселенная будет нашим шедевром. Рэктер сказал это лучше всех:
Увлекательные истории о животных
во сне, и я спою их всеесли не утомлюсь и не устану.