В обществе, где доминирует дееспособное большинство, в котором инвалидность определяется как отклонение от социально определенной нормы, может быть трудно маневрировать и действовать как индивидууму с ограниченными способностями. Тротуарные бордюры, подъезды и здания в целом, например, не обязательно приспособлены для размещения людей, прикованных к инвалидным креслам. Однако 3D-печать - это технология, предназначенная для адаптации мира к человеку. С одной стороны, настраиваемость, которую предлагает 3D-печать, может означать, что обувь идеально подходит для ног владельца. С другой стороны, это означает изменение общества абилистов для удовлетворения потребностей людей с ограниченными возможностями. Мы уже видели, как один владелец 3D-принтера напечатал на 3D-принтере свои собственные мини-пандусы для инвалидных колясок для обеспечения доступности на тротуарах. Калеб Крафт, редактор сообщества Make, опубликовал новую историю о предмете массового производства, не учитывающем людей с ограниченными возможностями: контроллерах для видеоигр.
Калеб пишет: «Одним из моих многочисленных увлечений является модификация игровых контроллеров для людей с особыми физическими потребностями. Это может быть отсутствующий палец, отсутствующая рука, мышечная дистрофия и т. д. Я не мегагений с невероятными инженерными способностями, я обычный парень с паяльником (и 3D-принтером). Поскольку я не могу изменить столько, сколько действительно необходимо, я стараюсь публиковать планы и делиться информацией, когда это возможно. Надеюсь, другие смогут воспроизвести эти вещи для людей рядом с ними.«Его последний проект включает в себя 3D-печать модов для контроллера Xbox One для его друга по имени Джей, чья мышечная дистрофия означает, что Джей должен использовать контроллер, держа руки под определенным углом.

Поскольку Джею трудно нажимать на стики, чтобы заставить их щелкнуть, Калеб уже создал кнопку, которая отвечает за эту функцию. Это несколько сложный процесс, поскольку он включает в себя разборку контроллера, пайку новых кнопок, 3D-печать и присоединение нового пластикового компонента. Сама 3D-печать на самом деле является наименее сложной частью добавления новой кнопки, которая заменяет кликер для большого пальца.

После решения этой проблемы для Джея Калеб перешел к триггеру. Хотя Джей описал, как его рука легла на спусковой крючок контроллера, они оба хотели разработать 3D-печать, которая могла бы помочь широкому кругу людей, что заставило их двоих перебрать несколько вариантов.

Используя Lulzbot, подаренный thecontrollerproject.com, и большую поддержку со стороны его производителя и сообщества 3D-печати, Калеб и Джей смогли напечатать на 3D-принтере адекватную модификацию триггера. Чтобы предотвратить его соскальзывание с гладкой поверхности кнопки массового производства, Калеб вырезал несколько выступов в оригинальном спусковом крючке с помощью инструмента дреммель и использовал сварку JB, чтобы закрепить распечатанный на 3D-принтере удлинитель спускового крючка на месте.

Следующий проект может потребовать некоторой работы с плечевой кнопкой контроллера, так как палец Джея имеет тенденцию соскальзывать с кнопки, когда он ее нажимает. Хотя Калеб использовал немного кремния и дреммель для быстрой переделки, возможно, еще есть над чем поработать. На данный момент пользователи с навыками и ноу-хау могут попробовать адаптировать решение Калеба и Джея для удлинителя триггеров к своим контроллерам, загрузив распечатки с Thingiverse или Youmagine. Калеб даже предлагает свои услуги тем, у кого нет доступа к 3D-принтеру. Вы можете найти его адрес электронной почты внизу исходной статьи ниже.