Было бы круто
Ученые из Стэнфордского университета объединились с NVIDIA, чтобы создать прототип VR-очков, способных поместиться в корпус классических очков. Сам проект выглядит достаточно странно, но… самое главное, что он работает. Долгое время технологические компании пытались миниатюризировать решения, связанные с виртуальной реальностью.
Размер - самое большое препятствие на пути к завоеванию коммерческого рынка
VR наконец-то в разумных размерах?
В исследовании мы можем прочитать именно то, что я написал для вас выше - что основным препятствием для широкого внедрения технологии виртуальной реальности по-прежнему остается громоздкая форма существующих дисплеев VR. Ко всему этому можно добавить еще и дискомфорт от использования данного вида оборудования.
Новый прототип от NVIDIA и ученых из Стэнфорда получил название «Голографические очки» и отображает изображение с помощью оптики толщиной всего 2,5 миллиметра. В прототипе используются объективы-«блинчики» с меньшим профилем и неплохим разрешением. Эта оптика обеспечивает поле зрения шириной до 200 градусов. Это значительное улучшение по сравнению с линзами-блинами предыдущего поколения, которые отображали изображения только в формате 2D.
NVIDIA намерена постоянно совершенствовать свою технологию до уровня, при котором она становится коммерчески жизнеспособной. Если это удастся, то мы сможем использовать VR-оборудование, которое весит всего 60 грамм. Это намного меньше, чем у конкурентов - особенно популярный Meta Quest 2сет весом 503 грамма.
Самым большим ограничением описанного дизайна является его адаптация к зрачкам пользователя. Ученые уже комбинируют со специальными инфракрасными датчиками, которые бы оптимизировали отображение изображения прямо в очках. Все это для того, чтобы очки могли сами отслеживать зрачки на нашем лице. Звучит сложно.
На данный момент нам ничего не остается, как ждать дальнейшего развития этого проекта.