Влияние социальных игр на консолях

Влияние социальных игр на консолях
Влияние социальных игр на консолях
Уровень 3
Уровень 3

Серия Social Gaming Development поддерживается Level 3 Communications, международным поставщиком услуг связи на основе оптоволокна. Уровень 3 стремится к переносу цифрового мультимедиа из любого места в любом формате.

С первого раза, когда вы побили рекорд своей сестры в Тетрисе до того нуба, которого вы полностью забили в WoW на прошлой неделе, ваша игровая жизнь, вероятно, была «социальной» задолго до того, как Фармвилл стал совсем не маленьким городком в Северной Каролине.

Как и большинство отраслей, игры потрясены Интернетом и его новыми платформами для развлечений. Игры, которые когда-то требовали значительных инвестиций в консоль, картридж и телевизор, теперь можно загрузить на мобильный телефон за 0,99 долл. США или бесплатно играть с помощью браузера и учетной записи Facebook.

Это не значит, что в виртуальном песке до сих пор не существует грань между «обычным игроком» и «хардкорным игроком». Возможно, вам придется найти преданного поклонника Call of Duty и FarmVille. Но нельзя отрицать, что элементы социальных и казуальных игр перетекли в консольный мир, и если игнорировать успех такого разработчика, как Zynga - прибыльный джаггернаут, предлагающий свои товары бесплатно, - скорее всего, заклинание «Game Over» для любая интерактивная компания, надеющаяся вести бизнес в 2011 году и далее.

Мы поговорили со Скоттом Стейнбергом, генеральным директором и ведущим аналитиком консалтинговой фирмы TechSavvy по видеоиграм, а также с ведущим отраслевого видео-сериала Game Theory, чтобы обсудить влияние социальных выскочек на создание консоли.

Q & A со Скоттом Стейнбергом, ведущим теории игр

Скотт Стейнберг
Скотт Стейнберг

Многие социальные игры бесплатны, но зарабатывают деньги на приобретаемом игровом контенте. Мы видели, как эта модель заполонила консольные игры с загружаемыми пакетами карт для Modern Warfare и Halo, а также дополнительным контентом для игр, таких как Guitar Hero, которые были очень прибыльными. Как вы думаете, когда мы начнем видеть консольные игры, в которые можно играть бесплатно и выгодно?

Возможно, в течение ближайших двух-трех лет, поскольку число игроков, наслаждающихся онлайн-играми через консольные системы, начнет достигать критической массы. Имейте в виду, однако, что есть также финансовый компонент, чтобы рассмотреть. Производители, такие как Microsoft, Nintendo и Sony, получают значительную прибыль от лицензионных сборов за каждую игру на основе дисков, публикуемую в их системах, и производители игр знают, что они могут продавать и возмещать инвестиционные доллары, по крайней мере, в части производимых ими физических товаров. [Это] представляет собой сложную проблему: для начала вам понадобится проверенный издатель, готовый потратить миллионы авансом без какой-либо гарантированной отдачи от инвестиций в поддержку названия шатра, достаточно сильного, чтобы убедить производителей платформ (например, MS, Sony, Nintendo и т. Д.) Что есть деньги, которые можно заработать вне розничных каналов и авансовые лицензионные сборы.

С другой стороны, вам понадобится разработчик платформы, который достаточно дальновиден, чтобы принять эту модель, или подумать не о типичной структуре роялти и не сотрудничать с более опытными студиями, которые могут создавать более мелкие, более инновационные названия, которые имеют финансовый смысл для всех в таком масштабе, что гигантская транснациональная корпорация будет заботиться о. В конечном счете, эти препятствия будут преодолены, так как все технические элементы и численность аудитории быстро становятся на свои места. Вопрос лишь в том, как скоро лица, заключившие сделку, смогут собраться.

Если барьер для входа в социальные консольные игры будет удален (то есть они станут свободными для игры), принесет ли это, наконец, социальную сеть в гостиную с точки зрения игрока?

Несомненно. Игроков больше всего интересуют качество, удобство и ценность, а игры - это социальная деятельность, которая говорит с одной из самых технологичных и смежных аудиторий в мире. Снизьте цену, разрушьте стены, которые делают взаимодействие между платформами громоздким, и предложите выбор высококачественных, обязательных к просмотру игр с сильными социальными компонентами, которые дополняют основной игровой опыт, и геймеры быстро перейдут на социальную игру в своих гостиной или в любом другом месте, которым можно удобно и экономно пользоваться.

Какую социальную сеть мы будем видеть в консолях следующего поколения? Ожидаете ли вы, что мы будем играть в Mario Kart и Call of Duty с нашими друзьями на Facebook, или это будет совсем другая форма?

От самых маленьких казуальных игр до самых растягивающихся приключений, вы начнете видеть, что социальная связь все больше вплетается практически во все аспекты интерактивных развлечений. Помимо обмена обновлениями статуса, достижениями и мгновенной возможностью отслеживать действия друзей и быстро подключаться, сотрудничать и соревноваться в любимых играх, вы также увидите игры, которые предлагают различные точки входа с разных платформ и устройств.

Это не значит, что Grand Theft Auto V или Mario Kart будут предлагать одинаковые возможности для всех гаджетов, от планшетных ПК до 3DS 2 или Xbox 720. Но мы увидим растущий ассортимент игр для смартфонов, приложений и социальных сетей. компоненты, которые позволяют вам входить в систему и управлять персонажами, наслаждаться автономными игровыми процессами, которые предлагают длительные награды в контексте большего опыта консоли (дополнительное золото, новые предметы, очки опыта и т. д.), и аналогичными функциями.

Я также подозреваю, что вы увидите игры, которые начинают включать больше элементов альтернативной реальности, задачи на основе определения местоположения (скажем, охоты на мусор в реальном мире в качестве дополнения к виртуальным квестам с реальными внутриигровыми наградами за их выполнение) и еще больше пользовательских элементы контента, чтобы вы могли делать фотографии или создавать уровни, а затем легко включать их в саму игру или передавать их по каналам социальных сетей. Прежде всего, ожидайте большего чувства общности, настойчивости и преемственности, поскольку завтрашние консольные игры нацелены на то, чтобы лучше связать игроков и помочь единомышленникам объединиться для достижения общей цели - незабываемых впечатлений от игры.

Учитывая конвергенцию сетевых / облачных / мобильных средств массовой информации и игр, думаете ли вы, что следующее поколение специализированных игровых консолей станет последним?

Выделенные платформы видеоигр всегда будут иметь место в современных домах, особенно с точки зрения недорогих аппаратных средств и устройств. Но для первоклассных консольных приложений вопрос заключается просто в том, какую форму они примут, и будут ли они все чаще встраиваться непосредственно в телевизоры, кабельные коробки или фактически превращаться в виртуальные платформы (например, программные приложения), которые предлагают немедленный доступ по требованию к популярным игровым продуктам. В конечном счете, вопрос не в том, будет ли следующее поколение игровых консолей последним, а в том, будут ли для выпусков премиум-класса или блокбастера выделенные аппаратные решения фактически предпочтительным выбором.

Какова судьба отлаженной, финализированной игры за 50 долларов от крупного издателя? Будут ли они по-прежнему успешными или геймеры будут более заинтересованы в менее дорогих «незавершенных работах», которые они могут обновлять и настраивать с помощью DLC?

Игровой процесс Blockbuster по-прежнему будет занимать свое место в игровом мире завтрашнего дня и будет по-прежнему требовать премиальной цены. Но они также будут все чаще предлагать больше онлайн, подключенных и загружаемых элементов, которые помогут расширить их актуальность и повысить ценность, сделав их менее склонными собирать пыль на полке, что является причудливым способом сказать, что ваш опыт начнется, а не закончится на что в коробке. В то же время, мы также начнем наблюдать, как все более и более автономные игровые процессы становятся все более заметными, что позволяет игрокам дешевле и быстрее входить в новые миры и сюжетные линии, предлагая множество дополнительных загружаемых материалов и расширений, предлагаемых на бэк-энд, так что вы можете платить и играть столько, сколько захотите.

Можно утверждать, что большинство социальных игр вокруг являются MMO, но исторически это не очень хорошо для консолей (за некоторыми исключениями). Что мешает Blizzard и тому подобному запускать многопользовательские миры для консольных геймеров?

Ничего, кроме, пожалуй, экономики. На ПК они могут охватить более широкую аудиторию с меньшими затратами и более рентабельно создавать игры с большей функциональностью. Прибыль также лучше, поскольку вам не нужно делить доллары с посредником (например, производителем консоли или оператором беспроводной связи) и получать более широкий и прямой доступ к своим клиентам. Проблема заключается не в том, «могут ли такие производители игр, как Blizzard, предоставлять игровые возможности высшего уровня на консолях?» Стоит ли это времени и усилий, учитывая, что их ресурсы и энергия могут быть лучше вознаграждены, если они потрачены где-то еще.

Я очарован успехом и бизнес-моделью инди-игр для ПК, таких как Minecraft, где игроки покупают игры, которые все еще разрабатываются, и формируют свой прогресс через социальные сети. Как вы думаете, мы можем увидеть подобные эксперименты для консольных игр в ближайшее время?

Это зависит от того, как вы на это смотрите. Если вы считаете более мелкие, более загружаемые названия, продаваемые в виде кусочков или эпизодических партий, или те, которые предлагают загружаемый контент или внутриигровые покупки (микротранзакции), то да - разработчики игр в настоящее время экспериментируют, пытаясь выяснить, каков правильный баланс длина и размер игры по сравнению с ценой, и все больше стремятся к тому, чтобы основной игровой опыт подходил по размеру и продавали добавленный контент (дополнительные персонажи, уровни, карты и т. д.) на бэк-энде на благо всех.

Но настоящие незавершенные работы или краудсорсинговые инициативы, такие как на сайтах, таких как 8bitfunding.com, Kickstarter и IndieGogo, маловероятны. Производители игровых приставок устанавливают определенные минимальные стандарты качества для своих партнеров, требуют определенного уровня инвестиций и хотят получить полноценный игровой опыт премиум-класса прямо у ворот.

Серия поддерживается уровнем 3

Логотип 3 уровня
Логотип 3 уровня

Серия Social Gaming Development поддерживается Level 3 Communications, международным поставщиком услуг связи на основе оптоволокна. Уровень 3 стремится к переносу цифрового мультимедиа из любого места в любом формате. Его сервисы могут соединять контент от создания до потребления через одну из самых масштабируемых в мире сквозных сетей. [Эта статья была написана и отредактирована Mashable.]

Больше игровых ресурсов от Mashable:

Изображение предоставлено iStockphoto, Гавх