Остерегайтесь пользователей планшетов и ноутбуков. Использование цифровых платформ, таких как планшеты и ноутбуки, для чтения может заставить вас сосредоточиться на конкретных деталях, а не интерпретировать информацию более абстрактно, согласно новому исследованию, опубликованному в материалах ACM CHI '16, конференции ACM по человеческому фактору в вычислениях. Systems», который состоится 7-12 мая 2016 года. Полученные результаты служат еще одним тревожным сигналом о том, как цифровые медиа могут влиять на нашу вероятность использования абстрактного мышления.
Исследование проверило основной вопрос: повлияет ли обработка одной и той же информации на цифровой или нецифровой платформе на «конструкционные уровни» - фундаментальный уровень конкретности по сравнению с абстрактностью, который люди используют при восприятии и интерпретации поведения, событий и других вещей. информационные раздражители. Чтобы изучить основной вопрос о том, вызовет ли обработка одной и той же информации на той или иной платформе иную базовую «интерпретационную линзу» или образ мышления, который повлияет на интерпретацию информации, в исследовании попытались сохранить как можно больше факторов постоянными между цифровые и нецифровые платформы. Например, материалы для чтения и другой контент для исследования были опубликованы с использованием одного и того же размера шрифта и формата как в цифровой, так и в нецифровой (печатной) версиях. Исследование состояло из четырех исследований, в которых оценивалось влияние каждой платформы на обработку информации. Всего в исследованиях приняли участие более 300 участников в возрасте от 20 до 24 лет, в том числе от 60 до 100+ участников.
Понимание прочитанного и успешность решения задач зависели от типа используемой платформы. Основные моменты исследований включают следующее:
- Участников попросили прочитать рассказ автора Дэвида Седариса либо на бумажной распечатке (не в цифровом формате), либо в формате PDF на ноутбуке ПК (в цифровом формате), а затем попросили пройти викторину, тест на знание бумаги и карандаша. Что касается абстрактных вопросов, то в среднем участники, использующие нецифровую платформу, набрали более высокие баллы по вопросам логического вывода с 66 процентами правильных ответов по сравнению с теми, кто использовал цифровую платформу, у которых было 48 процентов правильных ответов. Что касается конкретных вопросов, то участники, использующие цифровую платформу, набрали больше баллов, дав 73% правильных ответов, по сравнению с теми, кто использовал нецифровую платформу, у которых было 58% правильных ответов.
- Участников попросили прочитать таблицу с информацией о четырех вымышленных моделях японских автомобилей либо на экране ноутбука, либо на бумажной распечатке, а затем их попросили выбрать, какая модель автомобиля лучше. Шестьдесят шесть процентов участников, использовавших нецифровую платформу (печатные материалы), дали правильный ответ, по сравнению с 43 процентами тех, кто использовал цифровую платформу.
- Включение более абстрактного мышления перед задачей обработки информации на цифровой платформе, по-видимому, помогает улучшить выполнение задач, требующих абстрактного мышления. В частности, 48 процентов участников сообщили о правильном ответе на задачу оценки японского автомобиля после завершения вводного задания, направленного на активацию высокого уровня истолкования, в котором им было поручено принять абстрактное мышление, по сравнению с 30 процентами, которые ответили правильно без предварительной активности.
Исследование было проведено Дартмутской лабораторией Tiltfactor, междисциплинарной инновационной студией, которая разрабатывает и изучает игры для социального воздействия, под руководством Джеффа Кауфмана, доцента Института взаимодействия человека и компьютера в Университете Карнеги-Меллона, который на момент исследования был постдокторантом в области психологии в Tiltfactor; и Мэри Фланаган, заслуженный профессор Шермана Фэйрчайлда в области цифровых гуманитарных наук в Дартмуте и директор-основатель Tiltfactor.
«Было проведено большое количество исследований того, как цифровые платформы могут влиять на внимание, отвлекаемость и внимательность, и эти исследования основаны на этой работе, фокусируясь на относительно малоизученной конструкции», - сказал Джефф Кауфман. «Учитывая, что психологи показали, что уровни интерпретации могут сильно влиять на такие результаты, как самооценка и стремление к цели, крайне важно признать роль, которую оцифровка информации может играть в этом важном аспекте познания», - добавил он..
Исследование цифровых платформ по сравнению с нецифровыми было вызвано более ранним исследованием соавторов, которое показало, что игроки цифровой версии стратегической игры в области общественного здравоохранения «POX: Save the People®» были более склонны предлагать локальные решения, а не рассматривать общую картину.
По сравнению с широким распространением цифровых устройств, о чем свидетельствуют миллионы приложений, вездесущие смартфоны и распространение iPad в школах, существует на удивление мало исследований о том, как цифровые инструменты влияют на наше понимание - наше познание. Знание возможностей цифровых технологий может помочь нам разрабатывать более качественное программное обеспечение, - сказала Мэри Флэнаган. - Иногда полезно развивать абстрактное мышление, и, поскольку мы знаем больше, мы можем проектировать так, чтобы преодолевать тенденции - или недостатки - присущие цифровым устройствам., - добавил Флэнаган.