Центр imax vr демонстрирует аппаратное обеспечение vr, приносит виртуальную реальность публике - новости

Центр imax vr демонстрирует аппаратное обеспечение vr, приносит виртуальную реальность публике - новости
Центр imax vr демонстрирует аппаратное обеспечение vr, приносит виртуальную реальность публике - новости
Anonim

IMAX VR Center показывает оборудование VR, приносит виртуальную реальность общественности

Опыт виртуальной реальности направлен на то, чтобы погружать пользователей в виртуальный мир с помощью видео, аудио и тактильного ввода. Один из наших авторов AllAboutCircuit посетил IMAX VR Center с учетом технологии и пользовательского опыта.

Виртуальная реальность, приближающаяся к вам

Цель виртуальной реальности (VR) состоит в том, чтобы погружать пользователя в виртуальный мир, предоставляя искусственные зрение, звук и тактильные входы. К сожалению, высокая стоимость полных систем фактически лишает большинство потребителей возможности испытать эту технологию. IMAX использовал существующие технологии и контент от HTC, Valve, StarVR и Starbreeze Studios, чтобы предоставить пользователям и группам 15-минутный игровой опыт виртуальной реальности для потребителей за 10 долларов.

Флагманское местоположение находится в 157 South Fairfax, Лос-Анджелес, CA 90036.

AllAboutCircuits получили ранний доступ 13.02.2012. Остальным средствам массовой информации будет показана технология 14/14/2017, и в ближайшие несколько недель начнется торжественное открытие.

Image
Image

Многопользовательский модуль в Центре Image VR

Космос

Image
Image

Потребители играют в игры виртуальной реальности в больших кубических контейнерах. Изображение от IMAX

IMAX VR Center - это большое плоское складское пространство, которое отделяет зону входа и ожидания от игрового пространства. Игроки должны в цифровой форме подписать отказ от возмещения, прежде чем они будут допущены в зону VR. Билеты можно зарезервировать онлайн или лично, и большинство игр предназначены для отдельных игроков. Многопользовательские игры должны воспроизводиться во время сидения, чтобы избежать конфликтов в реальном мире.

Эта игровая арена имеет четырнадцать стручков, которые используют технологии HTC Vive и игры Valve, а также две стручки, которые используют технологию StarVR и игры Starbreeze Studio.

HTC Vive

Внутри гарнитуры HTC Vive есть две линзы, которые фокусируют видение игрока на одном экране с двумя слегка смещенными изображениями. Чем больше смещение, тем ближе объект. Эта конструкция делает свет гарнитуры, но маленький экран переводится в ограниченное поле зрения.

Image
Image

Gif создан с использованием изображений, предоставленных компанией HTC Vive

Дополнительное оборудование включает в себя наушники, жилет с тактильной обратной связью и контроллер. Вся система подключена к шлему и натянута с потолка, чтобы ограничить спутывание. Позиции игрока и телефона отслеживаются на устройствах, которые игрок носит с помощью лазеров и фотодатчиков.

Image
Image

Центр: гарнитура HTC Vive. Top-left & top-right: датчики отслеживания маяков HTC Vive. Нижние левые и нижние правые: контроллеры HTC Vive. Изображение предоставлено HTC Vive

Image
Image

HTC Vive использует коробки LightHouse и фотодатчики для отслеживания движения головки и телефона. Изображение предоставлено HTC Vive

Две коробки в углу комнаты излучают инфракрасные световые вспышки и чередующиеся инфракрасные линии-лазерные развертки. Фотодатчики на устройстве выводят свое положение в комнате, сначала обнаруживая вспышку инфракрасного света, а затем записывая время, необходимое для вертикальной и горизонтальной развертки, чтобы попасть в датчик. Это позволяет каждому фотодатчику определять их вертикальное и горизонтальное расстояние от каждого блока маяка, а также позволяет программному обеспечению создавать трехмерную карту объектов.

Image
Image

Экраны внутри камеры показывают друзьям и родственникам вид внутри гарнитуры

StarVR

StarVR имеет гарнитуру, в которой два экрана - по одному для каждого глаза. Это дает пользователям расширенную область обзора и более оптически захватывающий опыт. Кроме того, StarVR решил включить в наушники тактильную обратную связь, а не использовать жилет, такой как HTC. В настоящее время в Центре IMAX единственным доступным аксессуаром StarVR является ружье для использования в играх. Как и HTC Vive, есть проводная проводка, которая висит над потолком сверху.

Эта технология, по-видимому, функционирует посредством одно- или многокамерного отслеживания эталонных светодиодов на гарнитуре пользователя и аксессуарах.

Image
Image

StarVR способен обеспечить более широкую область обзора благодаря использованию умной оптики и двух экранов. Изображение предоставлено StarVR

Image
Image

Один тестер играет «Джон Вик» от Starbreeze Studios в системе StarVR

Опыт работы пользователя Writer

Я нашел персонал исключительно полезным на протяжении всего визита. Вполне возможно, что так весело наблюдать за тем, как другие испытывают виртуальную реальность, так как это переживает ее, и IMAX, похоже, осознал это, предоставив зрителям возможности для друзей и семьи.

В то время как визуальный дисплей не идеален, я нашел опыт веселым и захватывающим. Я выбрал игру, которая погрузила меня в вселенную «Звездных войн», установив «Миллениум-сокол» и сражаясь с штурмовиками с помощью светового меча. Ближе к концу игры я неосознанно перешел в угол стручка и решительно и убедительно ударил своим контроллером «световых мечей», чтобы позже узнать, что очень убедительный «реализм», который был передан контроллером был вызван тем, что я ударил по стенке стручка яростно и часто с моим контроллером, за что я извинился перед персоналом IMAX обильно.

Жилет с тактильной обратной связью был использован для увеличения звуковой системы, чтобы обеспечить ощущение вибраций, потрясающих Землю от Falenium Falcon. Он также использовался на протяжении всей игры, чтобы обеспечить отрицательную обратную связь во время хитов бластера.

Image
Image

Жилет обратной связи SUBPAC

Разговоры с сотрудниками показали сильное предпочтение гарнитурам StarVR с расширенным полем обзора. Ограниченное количество игр и отсутствие аксессуаров - это его основные недостатки - проблема, которая будет решена с течением времени.

Система HTC Vive предлагает широкий выбор игр и приятный опыт. Экран должен увеличить размер и обеспечить более высокое разрешение, чтобы увеличить его производительность.

Посмотрите это видео ниже, чтобы увидеть, как я играю в игру «Звездные войны» (к сожалению, мы не поймали эпическую битву со стенкой на пленке):

Вывод

Хотя это все еще новая технология, электротехника, которая вошла в дизайн и реализацию обеих этих систем, действительно замечательна. Опыт «голодек» не является целью этих систем. Скорее, они предназначены для того, чтобы позволить игроку приостановить недоверие и войти в виртуальный мир, который позволяет им ходить, бегать, ударять, стрелять и верить в значительной степени, что они находятся в мире.

Вы можете присоединиться к веселью, разработав игры и реальные системы, которые используют технологию отслеживания Lighthouse, перейдя на SteamGames и зарегистрировавшись в качестве разработчика. Технология StarVR пока недоступна на уровне потребителей или разработчиков.

Рекомендуемое изображение, используемое любезностью HTC Vive.