Sony выпустила много подробностей о Playstation VR за $ 399 во время конференции разработчиков игр 2016 года, но один из самых интересных аспектов аппаратного обеспечения - насколько велика область слежения с необходимой камерой PlayStation 4 за $ 60.

Этот слайд из вчерашней презентации компании GDC, показанный выше, показывает, сколько места вам нужно переместить, надевая гарнитуру PlayStation VR.
«Очень важно четко определить игровое пространство, в котором будет играть игрок … мы хотим, чтобы ваша игровая зона была сакральным пространством, потому что вы будете крутиться вокруг, прыгать, иметь забавно ", - сказал Крис Норден, старший инженер по персоналу в Sony. «И разработчик должен иметь полную свободу выбора способа определения игрового пространства. Поэтому, если вы хотите иметь меньшую площадь, если вы хотите сидеть, если вы хотите стоять, если вы хотите, чтобы люди двигались вокруг это здорово ".
Когда вы начнете приближаться к границам вашего виртуального пространства, вы получите визуальный индикатор и предупреждение, как показано на слайде ниже:

Таким образом, PlayStation VR - это не просто сидящий или стоящий опыт; у вас будет место для движения. «Мы хотим, чтобы [разработчики] имели свободу делать то, что они хотят, и у нас есть игры, которые исследуют весь спектр этого», - продолжил Норден.
Таким образом, вы сможете стоять, чтобы использовать PlayStation VR, и перемещаться в области, которая составляет примерно 1, 9 на 2, 4 метра или 5, 7 на 7, 2 фута. Это достаточно места, чтобы сделать несколько шагов в любом направлении и позволит большинству, если не всем, разработчикам Vive перенести свой опыт на PlayStation VR. По крайней мере, с точки зрения пространства для движения требуется.
Для справки: текущее пространство для тестирования Vive Pre Бена Кучеры составляет три на три метра, как показано ниже:

Это пространство больше, чем область отслеживания PlayStation VR, но редко когда Бен использует большую часть этого пространства во время реальной игры. Многие игры также предлагают варианты для небольших пространств или вариантов стояния; Разработчики уже думают о поддержке игроков без места для «настоящей» виртуальной реальности комнаты или платформ, таких как PlayStation VR, которые предлагают меньше места для отслеживания.
Это все хорошие новости для любителей виртуальной реальности. Хотя PlayStation 4 может не соответствовать мощности мощных игровых ПК с играми Vive или Rift, область отслеживания достаточно велика, чтобы соответствовать требованиям практически всех существующих игр Vive.