Онлайн-игры как место для общения

Онлайн-игры как место для общения
Онлайн-игры как место для общения

В новом отчете исследователи Джонас Линдерот и Камилла Олссон из Университета Гётеборга анализируют культуру онлайн-игр и нестандартное сообщество, связанное с этой деятельностью. В отчете рассматриваются встречи с другими культурами, развитие языковых навыков и игроки, которые путешествуют, чтобы встретиться с другими игроками. Но это также касается культурных столкновений, изоляции и сексуализации.

Отчет, опубликованный Шведским советом по СМИ 5 октября, показывает, что цифровые онлайн-игры функционируют как места для общения, где игроки со всего мира вступают в контакт и играют вместе. Социальный аспект игры часто является ключевым элементом для игроков, что многие люди упускают из виду.

Культура исполнения

Онлайн-игры имеют четкую культуру производительности, где игроки приветствуются, если они опытны в игре, и поэтому такие вопросы, как возрастные различия, национальность и социальный класс, не так важны, как в других социальных сферах. Старшие и младшие игроки довольно часто играют вместе, но только если младшие игроки могут общаться на уровне старших игроков.

Другие социальные правила

«Однако культура исполнения не распространяется на одну область: если игрок - женщина, возникают определенные стереотипные гендерные представления, а значит, вступают в действие другие социальные правила», - говорит старший преподаватель Департамента образования., Общение и обучение, Джонас Линдерот.

В мире онлайн-игр к игрокам-женщинам относятся по-разному, и они подвергаются сексуализации. Многие разработали контрстратегии, например, женщины притворяются мужчинами, наоборот, или игроки держат в секрете свой пол.

В 2007 году Джонас Линдерот был одним из авторов доклада «Жизнь в World of Warcraft», который в то время получил широкую огласку. В отчете был освещен особый аспект культуры онлайн-игр, а именно проблемы, связанные с затратами времени. Этот текущий отчет также фокусируется на возможностях.

Более широкий охват

«Этот отчет больше о повседневных явлениях. Он имеет более широкий охват, поскольку касается нескольких различных типов онлайн-игр, а не просто фокусируется на одной игре или жанре», - говорит Джонас Линдерот.

Мир как игровая площадка основан на качественном исследовании и нельзя делать общих выводов, но есть повод внимательно присмотреться к тому, как мужское поведение устанавливается как норма, даже в мир онлайн-игр», - говорит Энн Катрин Агебек, директор Шведского совета по СМИ.

Шведский совет по СМИ - это информационный центр, занимающийся повседневным общением детей и молодежи со средствами массовой информации. Совет является комитетом правительственных учреждений Швеции.