В этом году Nintendo полностью посвятила себя «трансформации» на E3, но самые страстные участники игрового сообщества могут не согласиться на то, что их любимцы прыгнут в новых направлениях.
Если бы вы спросили президента Nintendo of America и исполнительного директора компании Реджи Филса-Эйме о его компании, он бы сказал, что это «преобразующий» момент.
Это слово он часто использовал во время пресс-конференции Nintendo, которая транслировалась в начале E3, а также позже, когда Реджи Филс-Ами, президент и главный операционный директор Nintendo America, говорил с Mashable.
Под словом «трансформирующий» Fils-Aime не просто ссылался на громкие анонсы Nintendo 2015 года - компания впервые размещает свои игры на мобильных устройствах, работает над новой консолью и строит тематический парк во Флориде. Трансформация - также актуальная тема, когда речь заходит о том, как Nintendo обращается с любимыми фанатами франшизами.
Смотрите также: Что если Super Mario был построен на костях Gears of War?
«Мы берем наш замечательный IP и трансформируем их и снова делаем их новыми - делая их свежими и привлекательными для фаната, который чувствует, что они знают франшизу. Но мы даем им новые вещи, чтобы наслаждаться», - сказал Филс-Ами Масибл в E3.
Это знакомое чувство в играх. Переосмысления игры распространены и часто драматичны; Возьмите недавнюю перезагрузку франшизы «Расхитительница гробниц», которая превратила повествование в более темное и более реалистичное направление.
Но у Nintendo есть история и конюшня персонажей, которая насчитывает более 30 лет. Есть фанаты, которые буквально выросли со своими играми - и для этих людей трансформация может быть страшной.
См., Например, объявление Nintendo E3 о Metroid Prime: Федерация Сил. Metroid Prime был любимым и получившим признание критиков шутером от первого лица, в котором фигурировали разведывательные и экологические головоломки. Трилогия игр, включенных в эту серию, с любовью считалась идеальным мостом, чтобы привнести франшизу в современные трехмерные игровые миры. В течение как минимум пяти лет поклонники просили о новом входе во вселенную Metroid, который был похож на оригиналы по качеству и сюжету.
Поэтому, когда этот трейлер для Force Force появился во время трансляции Nintendo E3, фанаты не были счастливы.
Конечно, это Metroid Prime только по названию - но игра отбрасывает все одиночные исследования в пользу кооперативного шутера. Изгиб жанра заходит слишком далеко в глазах фанатов, тем более что трейлер не объясняет, как этот быстро развивающийся шутер, предназначенный только для портативного 3DS, вписывается в мир Metroid.
Насколько безумны фанаты? Трейлер насчитывает около 7000 лайков, но около 69 000 лайков.
«То, что фанаты дома видели, было чем-то во вселенной Metroid Prime, чего они не ожидали. Реакция была отрицательной. Там нет никакого сахарного покрытия», - признал Филс-Айм.
«Это пример, когда фанаты, которые не могут заполучить игру, могут оказаться в невыгодном положении по сравнению с конкурентами. Каждый, кто играл в то, что мы показываем в отношении Metroid Prime, они очень довольны», он продолжил. «Я прошу, чтобы фанаты доверяли нам».
Но Федерация Сил не единственная игра, играющая с любимой франшизой. На горизонте появляется новая Легенда о Zelda, и Fils-Aime и режиссер серии Eiji Aonuma обещали большие изменения по сравнению с традиционным форматом игры - хотя в этом году она отсутствовала на E3.
«Г-н Аонума сказал, что он бросает вызов многим обычным играм Zelda в этой новой Zelda, и это то, что мы делаем. Мы считаем, что мы должны сделать это, чтобы сохранить франшизы свежими», - сказал Филс-Айме.
Это почти похоже на ситуацию, когда фанаты видят что-то, чего они не ожидают, что-то, что не соответствует их оригинальным идеям игры Zelda.
Для перспективы, давайте вернемся к «Легенде о Zelda: Wind Waker» для GameCube 2003 года. Фанаты изначально были очень расстроены из-за затененной анимации, так как надеялись на более реалистичную игру. Аонума даже описал этот цикл в недавнем интервью с Kotaku как «цикл Zelda»: «В основном, с течением времени негативные мнения о The Legend of Zelda превращаются в позитивные».
Но если поклонники Nintendo надеются на более новую версию той же игры, они могут разочароваться, пока, как сказал Fils-Aime, они не начнут играть в игру. По его словам:
«Мы считаем, что для того, чтобы продвигать франшизы вперед, мы должны быть теми, кто постоянно бросает вызов парадигмам, оспаривает общепринятую мудрость, оспаривает то, что, по нашему мнению, является сущностью конкретной франшизы и особой формы игрового процесса».