Microsoft раскрывает xbox один x функции scorpio soc на горячих чипах 2017 - новости

Microsoft раскрывает xbox один x функции scorpio soc на горячих чипах 2017 - новости
Microsoft раскрывает xbox один x функции scorpio soc на горячих чипах 2017 - новости
Anonim

Microsoft раскрывает возможности Xbox One X Scorpio SoC на Hot Chips 2017

На этой неделе корпорация Microsoft предоставила некоторые сведения об их Scorpio SoC, которые планируется использовать на следующей игровой консоли Xbox.

У геймеров есть что-то вроде фиксации концепции оборудования. Во многом это связано с тем, что захватывающий опыт игр частично зависит от компьютера, мобильного устройства или возможности консоли обрабатывать информацию и визуализировать графику. По мере того, как индустрия видеоигр выросла (к концу прошлого года она достигла 91 миллиарда долларов), ее устройства все более усложняются для удовлетворения растущих требований к производительности. Примечательно, что некоторые из самых передовых технологий и компонентов аппаратного дизайна появились в консолях.

Возьмем, к примеру, Xbox One X, игровой консоль, созданный Microsoft, который был анонсирован в 2015 году и дебютировал в июне этого года.

В презентации, представленной на этой неделе в Hot Chips в Купертино, Microsoft John Sell опубликовала дополнительную информацию о новой системе Scorpio от Xbox на чипе. Вот некоторые основные моменты, в том числе процессы производства FinFET и память GDDR5.

Image
Image

Двигатель Scorpio. Изображение предоставлено Microsoft

Пользовательский графический процессор AMD

Его графические возможности - одна из самых больших тиражей Scorpio. Графический процессор был разработан специально для AMD с 40 вычислительными устройствами с тактовой частотой 1172 МГц. С зарегистрированными 7-миллиардными транзисторами GPU способен обрабатывать 6 терафлоп. Для сравнения, последние поколения консолей Xbox имели 1, 32 терафлопса мощности.

Image
Image

Пример графики на Xbox One X. Изображение предоставлено Microsoft

Этот GPU важен, потому что «4K-игры» - один из самых вездесущих словечек сезона.

Процессор AMD Jaguar

Scorpio SoC имеет восемь ядер x86 (@ 2, 3 ГГц). Важно отметить, что это не линейка ядер AMD Zen. Микроархитектура Zen была долгой, по слухам, в этом поколении консолей Xbox, но конечные продукты, по-видимому, будут иметь модифицированные ядра AMD Jaguar. Доступные спецификации просто называют «настраиваемыми» ядрами, что отличает One X от своего предшественника, а также его основного конкурента PlayStation 4, все из которых используют ядра Jaguar.

Память GDDR5

Использование памяти GDDR5 - это отход от оригинального Xbox One, в котором используется память SRAM. Это пятое поколение («тип 5») доступной ОЗУ с двойной скоростью передачи данных и стандартизовано JEDEC в 2016 году. HBM (память с высокой пропускной способностью) была еще одним вариантом, доступным для разработчиков, но GDDR5 обеспечивает большую гибкость (и стоит меньше),

Процессы TSMC «16FF +»

TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited) является производителем процесса создания нового чипа Microsoft, а также проектов в Xbox One S.

Согласно веб-сайту TSMC, они первыми выпустили 16-нм FinFET в 2013 году. В 2015 году они также начали производство с помощью процесса «16FF +», который имеет «улучшение производительности». По сравнению с процессом 20 нм, они заявляют, что процесс 16 / 12nm «на 50% быстрее и потребляет на 60% меньше энергии с той же скоростью».

Image
Image

Макрофотография 16/12 нм SoC. Изображение предоставлено TSMC

В качестве примечания, AMD и IBM приняли термин «FinFET», в то время как Intel попыталась разобраться, ссылаясь на свою сопоставимую технологию, такую как «архитектура с тремя воротами». Дифференциация объясняется тем, что FinFETs являются двойными, в то время как транзисторы Intel имеют три входа.

Согласно Q & A Sell's после презентации, разработка нового SoC для One X была важна для управления питанием и для разработки системы, которая могла бы повысить производительность, не давая некоторым игрокам преимущество перед своими сверстниками в онлайн-игре. Это настроение является важным, показывая, что по крайней мере некоторые из решений Microsoft были основаны на конечных пользователях.