Иногда можно подумать, что бедняга Макс Пейн после своего первого приключения совершенно устал убивать сосисок и головорезов, но нет; потому что, как и в конце фильма «Терминатор 3», первая часть Max Payne предлагала очень открытый финал для своего продолжения, чтобы напомнить вам (если вы не играли в нее, мне очень жаль), что она заканчивается, когда Max Payne наконец, ему удается очень точно убить своего великого врага, потому что «Макс», окутанный чем-то вроде освещения, и более чем божественное вдохновение сумели заставить огромную антенну небоскреба упасть прямо на вертолет, где именно «последний монстр был;-). В конце концов, его схватила полиция и доставила в полицейский участок.
Max Payne предложил, безудержный экшн, множество врагов (довольно похожих друг на друга, но хороших) замедления, кульбиты, прыжки и знаменитую "пулю во времени", сюжет внутри чего вполне связный хотя ничего другого мир, так как ни один сценарий не сравнится с такими фильмами, как «12 обезьян», лол;). Настоятельно рекомендуемая игра, от третьего лица, без какой-либо потрясающей графики, которая заставляет компьютер дрожать, на самом деле графический движок очень хорош, и я имею в виду, что движок первой части, как и все игры, имел свои минимальные требования и рекомендуемые, насколько я помню, были компьютеры (либо AMD, либо Intel) с более или менее тактовой частотой 900 МГц, особенностью графического движка было то, что (надеюсь, вы не возражаете против моего конкретного случая, но это послужит ориентиром) я с AMD k6-2 350mhz и 12mb voodoo2 смог переместить эту игру, конечно 3D от AMD, который ускоряет графику в VGA, помогает своим (MMX в Intel).
Уровень детализации был посередине, игра полностью настраиваемая и, к моему удивлению, игра шла идеально, любопытно было то, что текстуры, частицы, эффекты и модели выглядели очень хорошо, почти как с компьютер этого поколения, скажем, 2ghz, я вам говорю, "масштабируемые" графические движки - это лучшее, что может сделать каждый программист игр, так как предполагается, что не у всех есть современный компьютер, и многие люди продолжают с их скромным, но не старым компьютером, поэтому игра, в которой графика намного лучше, когда у вас есть лучшая машина, и которая так же хороша, но с более низкой детализацией, которую вы не цените, является хорошей игрой.

А теперь давайте перейдем к тому, что действительно важно для нас. Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна. Кто-то из вас может подумать, бафф Max Payne 2, его забудут, так как Half-Life 2 выйдет через месяц и намного позже;-) Doom 3, ну вот увидите, я думаю такого не будет, потому что Max Payne, как мне кажется, имеет собственный стиль, дизайн которого никогда не встречался ни в одной другой игре. Remedy, создатели MP2 (далее Max Payne 2) уже закончили делать графический движок, его создатели говорят, что сюжет будет намного глубже предыдущего, они очень хотят, чтобы игра была намного киношнее. стиль.
Remedy действительно усердно работала над новым движком, теперь он более надежен и надежен, чем предыдущий, с использованием физики Havok (для тех из вас, кто не знает, Havok - это физический движок, созданный специально для демонстраций или военных испытаний (игр), хотя позже он используется для игр, так как физика впечатляет) особенно "тряпичная кукла".
Тряпичная кукла - это чистая физика, в которой в маленькой комнатке в углу есть какие-то ящики и висящая лампа и указателем мыши их можно двигать, бух! Иди посмотри где коробки при ударе друг о друга двигаются как будто они совсем настоящие, двигаются, ставя одну на другую, небольшое трение одна о другую уже предполагает легкое движение, ну это скажем "эффект", я сказал эффект в кавычках, так как эффект был бы чем-то, что программисты называют «предварительно заданным сценарием», то есть это не в реальном времени, но это должно произойти, потому что оно уже запрограммировано таким образом, и что бы вы ни делали, это произойдет, это это не эффект, это больше Ну, настоящая физика, в которой каждый объект имеет свой вес, свою форму и в зависимости от того, куда его "выстрелить" или уколоть, он будет вести себя по-разному и все это не "заранее заскриптовано" но "в реальном времени". То есть в реальном времени это и многое другое будет включать в себя такие игры, как Half-Life 2, Doom 3 или MP2, хотя ностальгия по времени напоминает мне, что в Hitman уже была физика, конкретно на моделях было здорово увидеть, как при перетаскивании врага все тело действовало как таковое, тело шевелилось, рука, нога все действовало как таковое, если карабкаться телом по лестнице тело полностью адаптировалось к этому;) уффф Мне нужно прекратить говорить об этом, потому что я слишком возбуждаюсь, кстати, я запрещаю ты попробуй дома это:P.

Ну, мы немного отошли от темы, но я хотел более или менее объяснить предмет физики, потому что это будет будущее игр, я объясню это вам на примерах.
Возвращаясь к MP2, что нового будет в виде теней в реальном времени, динамического освещения и разрушительных элементов, вам не кажется, что этого достаточно? Что ж, правда в том, что все эти графические технологии стоят своих денег. Еще одна новая вещь будет заключаться в том, что MP2 будет включать в себя очень детализированную систему жестов лица, я не знаю, видели ли вы видео Half-Life 2, но в MP2, как и в HL2, модели имеют «жизнь», когда они говорят, улыбаются, глаза подмигивают, плачут, в мп2 все это достигается для придания тотальной реалистичности персонажам, все эмоции будут отражаться через жесты, которые моделерам удалось сделать. Пример этого, если вы не поняли, следующий. Теперь в мп2 Макс в игре предстаёт намного старше, так хотели сделать так как с первой части прошло некоторое время и наш персонаж предстаёт старше, полностью изменено лицо (в первой части у него была скорость и если вы предпочитаете повульгарнее у него было такое лицо, что живот сильно болел) сейчас у Макса самое напряженное лицо, прошло несколько лет, с круглыми черными глазами, полными ярости из прошлого. (Когда вы увидите образы, вы поймете).

По сюжету, в МП мы видели, как Макс мстил всему, что попадалось ему на пути за то, что они убили его жену и дочь, сейчас в МП2 хотят, чтобы история была глубже, чуть больше в стиле "любви", в которой Макс будет полностью вовлечен, потому что его пути пересекутся с другим персонажем в игре, женщиной;) по имени Мона Сакс. Игра будет намного длиннее первой части, в ней будет намного больше геймплея, чтобы создать полностью кинематографическое ощущение, Максу снова придется иметь дело с NYPD (полицией). Игра начнется так же, как и предыдущая, с воспоминаний, которые покажут нам, как Макс Пейн был схвачен полицией.
Для тех из вас, кто не играл в первую часть, ничего толком не происходит, так как в МП2 это история, пусть и связанная с прошлым, но вы по-тихому узнаете о сюжете. Еще одной характеристикой MP2 будет то, что будет множество NPC (персонажи, управляемые компьютером), многие из которых будут нашими врагами, а другие нашими друзьями, эти NPC помогут вам пройти уровень или вам также придется им помочь, эти NPC будут «предварительно заскриптованы», хотя некоторые из них будут динамическими, поэтому, если вы ничего с этим не сделаете, они могут умереть.

Игра будет наполнена последовательностями в чистейшем стиле фильмов «Джон Ву», с пируэтами, кульбитами, замедлениями и прочими жонглированием и все это опять же в городе Нью-Йорк, где вы снова будете колесить по улицам этого города, вы посетите места, где вы были в первой части, да; город будет намного живее, с анимацией но и намного темнее и злее, поймите что в первой игре улицы всегда были пусты, было 3 часа ночи.00 утра, и единственными людьми там были плохие парни со своими m-16 и их akas-47.
Ну, в заключение, утилита для создания модов также будет включена в игру, из игры для создания многих других миров. Max Payne 2 выйдет с полностью заряженными батареями, большим количеством экшена и хорошим сюжетом с действительно хорошей графикой, все это в сочетании, надеюсь, с хорошим результатом;). В настоящее время; наслаждайтесь фотографиями.


