В своей художественной инсталляции Orthogonal/Diagonal художница из Лос-Анджелеса Нова Цзян использует распечатанные на 3D-принтере игровые фигуры, которые были разработаны, чтобы помочь новичкам интуитивно понять несколько исторических вариантов шахмат со всего мира.

В настоящее время ее инсталляция состоит из восьми вариантов шахмат из таких стран, как Монголия, Таиланд, Япония и Мьянма. Эти варианты имеют глубокие исторические корни в этих регионах и могут довольно сильно отличаться от доминирующей в настоящее время версии шахмат, с которой мы все знакомы.
Мы можем найти самых ранних предшественников шахмат в Индии с упрощенной версией игры под названием Чатуранга. Он быстро распространился в Персии, где стал напоминать современную версию игры, и в конце концов добрался до Европы. К 15 веку игра королей, как ее называли, стала доминирующей формой шахмат в мире, скорее всего, как побочный эффект колониализма. Но многие из десятков вариантов шахмат не просто исчезли, они остались популярными в регионе.

Причина, по которой у шахмат исторически было так много вариантов - на самом деле современные шахматы - это просто вариант, а не оригинал, - была связана с популярностью игровых концепций в сочетании с отсутствием надежных или недорогих печатных станков. Это привело к тому, что правила были довольно непоследовательными, часто просто быстро объяснялись торговцем, который продал вам игровое поле и фигуры. Во многих из этих вариантов для перемещения используются линии на доске, а не квадраты, и часто они кажутся почти неузнаваемыми в отличие от игры, которую мы все знаем сегодня.

Цель художественной инсталляции Цзяна состояла в том, чтобы попытаться создать шахматные фигуры, которые могли бы передать свои правила движения и захвата интуитивно без необходимости их объяснения вам. Используя различные формы, раскладку доски и конфигурацию фигур, Цзян попытался создать настольную игру с самообучением, основанную на наших текущих знаниях об основных игровых механиках шахмат.
Новая Зеландия The Enjoy Gallery организовала ортогональные/диагональные игры и провела четырехчасовой шахматный турнир, в ходе которого посетителям предлагалось сыграть как можно больше различных вариантов. Это дало Цзян возможность наблюдать, действительно ли ее напечатанные на 3D-принтере игровые элементы информируют новых игроков о правилах.

Jiang сказал, что, как оказалось, в начале турнира игрокам все еще нужно было предоставить правила. Однако она отмечает, что очень быстро игровые фигуры стали служить учебными пособиями для многих игроков и служили напоминанием без необходимости оглядываться на свод правил. Цзян сказала, что турнир дал ей много отзывов о дизайне, которые она учтет в будущих версиях установки.