Как эффективно подойти к разработке мобильных приложений?

Как эффективно подойти к разработке мобильных приложений?
Как эффективно подойти к разработке мобильных приложений?

В эпоху цифровой трансформации с использованием прорывных технологий подход к разработке мобильных приложений претерпевает множество изменений.

Изображение
Изображение

Мы живем в эпоху цифровой трансформации и технологических прорывов практически во всех сферах жизни. С революцией смартфонов мы переживаем кардинальные изменения на арене мобильности. Мобильные приложения выпускаются каждый день, меняя способы ведения бизнеса и преобразуя качество обслуживания клиентов. Подход к разработке мобильных приложений во многом отличается от разработки приложений для настольных компьютеров из-за принципиально небольшого объема памяти и ориентированности мобильной платформы на одного пользователя. В этом высококонкурентном сценарии преимущество заключается в тактическом использовании подхода к разработке, более простом, более быстром и, следовательно, более быстром GTM (выход на рынок) с высокооптимизированной производительностью.

Разработка приложения для мобильной платформы в наши дни не является сложной задачей. Сама платформа предоставляет SDK и предоставляет функции, относящиеся к API. Хорошая пояснительная документация вместе с примерами/фрагментами кода также упрощает работу. Зная, как собрать структуру кода для конкретной платформы и следуя жизненному циклу SDK, мы определенно сможем создать приложение.

При традиционном подходе к разработке приложения на любой мобильной платформе (будь то Android/iOS/Windows) основное внимание уделяется подходу разработки на основе экрана. Вам нужно разработать приложение, и клиент предоставил варианты использования. Бизнес-аналитики быстро определяют варианты использования и преобразуют их в экраны. Следующий этап - разработка приложения. Если к проекту назначено 3 разработчика, менеджер проекта быстро распределяет экраны между отдельными разработчиками, где каждый разработчик начинает разрабатывать свои собственные закрепленные области. Каждый разработчик передает свой уровень представления контроллеру для моделирования уровня до конечных точек данных. Код объединяется, приложение готово и переходит к сборке.

Чего мы достигнем?

  • Повсюду тесно связанный код
  • Дублирующийся код во всем приложении
  • Практически неструктурированный код
  • Неизданные ресурсы

Какие проблемы?

  • Проблема при модульном тестировании
  • Неучтенное увеличение усилий при изменении функций или точек данных и исправлении кода
  • Проблемы с производительностью из-за нежелательной утечки памяти
  • Проблемы с обслуживанием - огромная очередь заглушки. Больше, чем рекомендовано, строк кода на заглушку и, следовательно, на классы
  • Сборка - цикл тестирования увеличивается
  • Доставка прервана

Это некоторые из серьезных проблем, которые нельзя упускать из виду при разработке мобильных приложений.

В эпоху цифровой трансформации с использованием прорывных технологий подход к разработке мобильных приложений претерпевает множество изменений.

Как мы можем сделать это лучше

Изображение
Изображение

Фото: Рассечение

Приложение представляет собой совокупность экранов, предназначенных для совместного достижения определенных целей. Эта коллекция экранов представляет собой не что иное, как уровень представления. Одна часть - структурирование макета в XML или раскадровке и привязка данных.

Под уровнем представления приложения полностью сосредоточены данные. Это похоже на проводящие пути или нервную систему. Если пути/дороги не соответствуют действительности, заторы на дорогах очевидны. Поэтому прокладка правильных путей помогает устранить эти препятствия. Это означает, что время ответа на уровне UX (на уровне представления) зависит от данных ответа с этих уровней. Насколько быстро мои данные могут перемещаться, не запутываясь. Это основа надежности, масштабируемости и удобства обслуживания любого приложения.

Мы можем использовать любой шаблон проектирования, в основном MVC или MVVC, который используется при разработке мобильных приложений для разделения уровней. Но независимо от этого код очень тесно связан с уровнем представления, уровнем сервиса или постоянным уровнем из-за тесно связанных зависимостей данных с объектом. Как только одна и та же структура данных будет немного изменена и соединит все представления, необходимо изменить уровень обслуживания. Это основная болевая точка, которая проявляется в виде демона во всей базе кода приложения.

Поэтомувнедрение зависимостей очень полезно для устранения такого рода тесной связи. Это помогает сократить код и упростить сопровождение. Внедрение зависимостей возможно на уровне привязки данных, прослушивателей, а также на уровне сервиса. Доступные в настоящее время библиотеки внедрения зависимостей в основном статичны по своей природе и разрешаются во время компиляции, а не во время выполнения. Поэтому накладные расходы на размышления, обремененные зрелостью во время выполнения, отсутствуют. До сих пор SDK не включал в себя какие-либо средства инъекции. Но как только он станет достаточно зрелым, его можно будет использовать на уровне SDK.

В мобильных приложениях данные будут отключены, если они не получены через WIFI или 2G/2.5G/3G/4G. Данные также могут храниться в локальном хранилище данных SQLite3, и для подключения к серверу неизбежна передача данных через Интернет. Это решается через службы REST через HTTP(s). Данные могут быть инкапсулированы либо через структуру JSON/XML. Если приложение не является статическим по своей природе, почти для всех приложений требуется вызов службы REST к веб-серверу. Таким образом, вызов REST API и преобразование данных необходимы для всех приложений. Аналогично, существует несколько таких общих функций, на которые мы можем положиться, уже создав специальные библиотеки. Использованиезрелой библиотеки поможет избежать загромождения кода и эффективной передачи данных в каждой точке сопоставления и соединения данных, таких как ORM, обработчик Sync/Async HTTP и т. д.

Использование эффективнойочереди коммуникационных сообщений в форме модели проекта pub-sub (вдали от шаблона наблюдателя или фабрики) необходимо для разделения точек данных и обеспечения чистоты входы и выходы.

Другое облегчение заключается в общей форме и заключается в поиске повторяемого использования конкретного варианта использования и создания компонента. Основные преимущества использования компонента заключаются в том, что он уменьшает повторяемость кодирования, лучше определяет контракт ввода/ожидаемого вывода, а код становится менее подвержен ошибкам. Таким образом, созданиекомпонента с повторяющимися результатами, например, загрузчик изображений, генератор PDF-файлов, построитель динамических шаблонов и т. д.дополнит чистый дизайн.

Поэтому, в двух словах, эффективный подход к разработке мобильных приложений должен классифицировать приложение в целом с точки зрения основного шаблона проектирования и дополнять его другими зрелыми библиотеками (внедрение зависимостей, обработчик API синхронизации/асинхронного отдыха, регистратор, аналитика сбоев и исключения). и т. д.) вместе со специальным компонентом. В любом случае библиотеки, компоненты и шаблоны пользовательского интерфейса будут дополняться для более быстрой и чистой разработки. Однако по отдельности они в приложении безголовые, если мы не привяжем и не придадим ему форму. И последнее, но не менее важное: для привязки этих шаблонов пользовательского интерфейса, библиотек, компонентов и конкретной структуры (инкапсуляции) необходимо использовать форму платформы приложения. Это поможет всему проекту начаться как бустер, а не обязательно с нуля.