IPhone X предлагает дешевую альтернативу mo-cap

IPhone X предлагает дешевую альтернативу mo-cap
IPhone X предлагает дешевую альтернативу mo-cap

Кажется, фронтальная камера iPhone X с определением глубины хороша не только для разблокировки устройства и анимации смайликов. Судя по всему, его также можно использовать в качестве недорогого инструмента анимации для разработчиков игр.

Next Games создала приложение для iPhone, которое можно использовать для захвата данных лица, чтобы их можно было использовать на 3D-модели в игре. Студия предложила The Verge продемонстрировать инструмент на GDC 2018, используя свою новую игру The Walking Dead: Our World (видео с автозапуском).

Обычно есть два способа оживить игрового персонажа. Первый - сделать это с помощью ручной анимации, когда художник задает движения кадр за кадром. Этот процесс занимает очень много времени, особенно при создании лицевых анимаций.

Второй вариант - использовать установки захвата движения. Анимация с использованием Mo-Cap выполняется намного быстрее, чем анимация вручную, но требует специального оборудования, которое является непомерно дорогим и громоздким.

"Мы используем мощь iPhone X в сочетании с технологией распознавания лиц ARKit, чтобы сделать то, что раньше требовало много времени."

С помощью нового инструмента Next аниматоры могут быстро снимать несколько лицевых анимаций, просто используя iPhone X. Приложение использует API Apple ARKit, который дает разработчикам доступ к возможностям захвата лица камеры. Анимации лиц можно записать, а затем импортировать в Unity для использования на любой модели.

Изображение
Изображение

Мало того, Next планирует внедрить этот инструмент в интерфейс «Наш мир», чтобы игроки могли создавать похожие на них аватары, которые затем можно будет использовать в социальном аспекте игры. Игроки также могут анимировать зомби и загружать их для использования другими. Конечно, эта функция будет эксклюзивной для версии для iPhone и, предположительно, только для пользователей X.

Our World - это AR-игра, основанная на местоположении, запуск которой запланирован на второй квартал.

Поскольку API находится в открытом доступе от Apple, вполне вероятно, что мы увидим, как другие разработчики будут создавать аналогичные инструменты и придумывать уникальные способы включения этой функции в будущие игры.