Поскольку его последняя работа – Gran Turismo 6 – выходит на Playstation 3, мы разговариваем с создателем серии и случайным гонщиком Казунори Ямаути

evo: Как гоночные автомобили в реальной жизни помогли разработке игры?
Казунори: Я водил гоночную машину, на которой было установлено множество различных датчиков. Они записывают, как изменяется клиренс автомобиля, как он изменяется в зависимости от аэродинамических эффектов и как затем меняется баланс рулевого управления, и мы сделали много открытий на основе этих данных. Такое случилось впервые в истории автоспорта. Я ездил на GT-R GT3 по Нюрбургрингу. Мы ввели все эти данные в игру, и я точно так же прогнал их в Gran Turismo.
Какая ваша любимая машина?
Я предпочитаю машины с передним расположением двигателя и задним приводом. Это тип автомобиля, в котором движения очень линейны. Моя любимая новая машина в GT6 - C7 Corvette Stingray.
Айртон Сенна снялся в фильме открытия GT6. Вы большой поклонник?
Есть две вещи, которым я научился у Сенны; насколько невероятны современные гонки и его стремление к совершенству. Меня очень поразил его перфекционизм. Я думаю, что было время, когда 90 процентов моих мыслей были связаны с Айртоном Сенной!
Я искренне считаю, что Сенна навсегда должен остаться в нашей истории; есть поколение игроков GT, которые не знают, кто он такой. Я думал, что это наша последняя возможность действительно донести до них, кем он был.

Насколько заинтересованы производители в создании концептов Vision Gran Turismo?
Наше обращение к производителям было очень простым: смогут ли они в честь 15-летия Gran Turismo сделать спортивный автомобиль Gran Turismo? Поначалу мои ожидания были не такими высокими - если бы нас было три, я был бы счастлив. На самом деле гораздо больше [28] ответили, что хотели бы сделать это, показывая, насколько GT любят автопроизводители. Над каждым из этих проектов работает более 100 человек.
GT6 отлично воссоздала ночное небо со звездами и планетами. Почему астрология так важна для «Симулятора реального вождения»?
Мы действительно работаем над тем, чтобы создать всю среду вокруг автомобилей, по одному за раз. Например, если вы действительно едете по горе Панорама ночью, вы начнете видеть планеты и звезды, и это на самом деле часть гоночного опыта. Мы хотели сделать это правильно и убедиться, что она правильно представлена, как и погода. И это дает вам больше удовольствия от повтора!
Первая Gran Turismo вышла 15 лет назад. Куда он пойдет в следующие 15?
Следующие 15 лет будут посвящены не только улучшению графики и физики моделирования. Реальная и виртуальная деятельность с «эффектом края» [реальное сотрудничество, такое как программа развития гонщиков GT Academy] - это часть с реальными возможностями.