В недавнем эпизоде британского научно-фантастического телесериала Доктор и его спутница Клара сражались с монстрами, вдохновленными сюрреалистическими и часто тревожными результатами неудачных или прерванных 3D-печатей. В один из самых жутких моментов эпизода двухмерные монстры учатся существовать в трех измерениях, напоминая глючную модель.

Монстры, называемые Бескостными, изначально были двухмерными существами, которые крадут трехмерные объекты (и мертвых людей), чтобы узнать, как работает третье измерение. Они не могут двигаться традиционными способами, поэтому они как бы искажают или изгибают текстуры на двухмерной поверхности, пока не научатся придавать себе третье измерение. И даже тогда им нужно воссоздавать себя каждый раз, когда они двигаются, и, поскольку они новы для этого, их украденные формы прыгают, мерцают и выглядят незавершенными.
Монстры, получившие название «Зомби-искажения», были созданы британской студией спецэффектов axisVFX, чтобы они напоминали трехмерных существ, созданных из двухмерных изображений, которые выглядели неестественно и глючили. Очевидным источником вдохновения послужили сломанные и неполные модели, полученные в результате прерванных или неудачных 3D-печатей.

«Одним из первых примеров, на который мы обратили внимание, была 3D-печать, которая пошла немного не так», - недавно сказал FXguide супервайзер по визуальным эффектам оси VFX Грант Хьюлетт. «Это было связано с идеей, что они будут постоянно связаны с местом, где они родились, - так что это соответствовало истории, что они не могли просто внезапно преследовать людей и очень быстро добраться до них. Так что им приходилось постоянно перерисовывать себя, но у них это не очень хорошо получалось, вот откуда шли искажения и недостающие фрагменты».

Дизайн существ на самом деле представляет собой комбинацию нескольких техник, но все началось с понимания того, как случаются неудачные 3D-печати. Команда VFX создала 3D-сетку, в которой были преднамеренные ошибки в сочетании с визуальными текстурами, чтобы создать мерцание, прыжки и сбои монстров. Актеры были запечатлены с помощью портативных 3D-сканеров Artec, а множество камер запечатлели их костюмы и текстуры. Затем они были объединены с текстурами, слегка не выровненными по скану, чтобы он выглядел искаженным и искаженным. Глючная 3D-модель была затем объединена с движениями актеров, чтобы создать неуклюжие, похожие на зомби движения.
Вот превью эпизода сериала «Доктор Кто» под названием «Флэтлайн»:
Эффект достаточно пугающий, а Бескостный - один из самых интересных и тревожных злодеев Доктора Кто. Изначально предполагается, что они просто пытаются изучить и понять трехмерных существ, но со временем становится ясно, что им все равно, что они вредят людям. Как и его более ранние творения, Плачущие ангелы, я полагаю, что неудачные 3D-печати будут пугать хувианцев почти так же, как сейчас это делают каменные статуи.
Вы можете узнать больше о том, как цифровые художники на axisVFX создавали монстров, из их интервью FXguide.com. А если вы находитесь в Великобритании, вы можете посмотреть весь эпизод «Доктора Кто» онлайн здесь.