ASUS 8600GTS Top SLI. Умножение нашей графической производительности на два

ASUS 8600GTS Top SLI. Умножение нашей графической производительности на два
ASUS 8600GTS Top SLI. Умножение нашей графической производительности на два

Интро

Введение Когда мы анализировали первые Asus 8600GTS TOP, мы были в замешательстве, чтобы иметь возможность анализировать их в SLI, драйверы были еще очень незрелыми, и время еще не пришло. В течение нескольких дней у нас уже есть возможность увидеть, как эти графические чипы способны работать параллельно, способ узнать, является ли SLI этого типа карты не чем иным, как способом потратить деньги и получить «более крутую» машину. или если у нас действительно есть реальная выгода. СЛИ. Происхождение и техника. Я думаю, все мы знаем, что SLI позволяет нам использовать два или более графических процессора Nvidia для параллельной работы. В текущем поколении на данный момент можно заставить работать только два графических процессора одновременно, но в предыдущих поколениях, например G70, мы могли видеть решения, в которых использовалось до четырех чипов параллельно. В каждом из 7900GX2 или 7950GX2 было установлено по два графических чипа, и на каждую машину можно было установить до двух карт, таким образом, это были решения для четырех графических процессоров на одной машине. В настоящее время Nvidia не предлагает нам такой возможности, возможно, мы скоро ее увидим, однако, в решениях среднего уровня от AMD, но на данный момент в Nvidia максимум, что мы можем установить, - это два чипа одновременно. Система SLI от Nvidia является прямым наследником системы, которую 3DFX уже демонстрировала в истоках 3D-ускорителей со своими 8- и 12-мегабайтными Voodoo 2. Эти оригинальные карты уже можно было монтировать параллельно, разница в том, что раньше мы могли делать это с любой материнской платой, а теперь она должна иметь определенные чипсеты Nvidia.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 1
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 1

Два 12 МБ 3DFX Voodoo2, работающих в SLI. Все карты Nvidia, от младшего до самого высокого, имеют необходимый мост для их параллельного использования. Технология SLI позволяет использовать различные режимы рендеринга, наиболее распространенными из которых являются разделенный экран или экран с чередованием. В первом режиме одна из карт рисует часть экрана, а другая - остальную часть, в чередующемся режиме одна карта рисует нечетные кадры, а другая - четные. Первый режим развивает большую производительность, но нуждается в хорошей оптимизации на уровне драйверов под каждую игру, другой более стандартен и обычно используется, когда железо или ПО не облегчают основной режим работы.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 2
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 2

Преимущества и недостатки SLI

Преимущества и недостатки SLI. Чтобы оценить интересность SLI, мы должны принять во внимание многие вещи. На самом деле, если мы оценим их разумно, недостатков у этих систем обычно намного больше, чем их достоинств. Начнем с того, что Nvidia заставляет нас покупать ее материнские платы, которые точно не самые дешевые на рынке. С другой стороны, у нас есть процессор, а потом я подробно объясню, почему, больше тепла, больше энергопотребления, больше места в коробке, потеря емкости нескольких мониторов и жесткая зависимость от обновлений драйверов. На другой чаше весов… обещание, но не уверенность, что наша система будет работать быстрее.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 3
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 3

Nvidia 7950GX2. Две фишки в одной графике и образцовая производительность. Как по производительности, так и по расходу и надежности. Мы могли бы установить до двух из них на одном и том же ПК. устаревшая на уровне «Мало или совсем без графики» поможет нам с добавленной картой, особенно когда она может декомпенсировать всю систему, которая у нас уже работает, и предполагает дополнительные инвестиции в ее компенсацию на уровне охлаждения, мощности и т. д. Что касается процессора, и я говорю особенно, когда мы приближаемся к определенному диапазону, чем больше мы увеличиваем нашу графическую мощность, тем больше процессора нам нужно для передачи данных этим графическим механизмам. Если мы приблизимся к высокому диапазону, такому как 8800, нам, несомненно, понадобится очень мощный процессор, чтобы воспользоваться ими. В 8600GTS это будет происходить в меньшей степени, но мы все же сомневаемся, что эта сборка компенсирует свою покупку улучшением производительности 8800GTS. Потом проверим. Как вы можете видеть на бумаге, я не очень хорошо описываю SLI, на самом деле это статья скорее для того, чтобы развеять ваше любопытство к SLI среднего уровня. При цене 320MB 8800GTS он не компенсирует ни один тип SLI среднего диапазона, и ни один из них в более низких диапазонах, вы всегда найдете двигатель, который по отдельности даст столько же или больше производительности, чем два более низких диапазона и без недостатки, о которых мы говорили. Но перейдем непосредственно к демонстрации того, что мы говорим, испытания начинаются.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 4
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 4

Монтаж SLI

Монтаж SLI. Мы должны учитывать некоторые аспекты, особенно касающиеся требований. Мы должны учитывать, каковы будут потребности в энергии, и выбирать источник питания, чтобы у нас не было проблем. В случае с 8600GTS будет достаточно источника с двумя графическими разъёмами PCI Express и мощностью около 500Вт, но если мы ищем что-то связанное с high-end картами то можем серьёзно усложнить себе жизнь, некоторые 8800GTS или GTX могут представить около 300Вт потребляемая мощность только на видеокартах и это очень много потребляет а так же много тепла.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 5
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 5

Из этого мы делаем вывод, что наш корпус должен быть готов к отводу тепла, выделяемого двумя графическими картами, работающими в унисон. Наша материнская плата также должна быть готова к тому, чтобы заставить их работать параллельно. В настоящее время Nvidia не включает, блокируя драйвер, поддержку SLI только в своих чипсетах, а не во всех из них, поэтому нам придется пройти через материнские платы с чипами Nvidia, если мы хотим установить SLI. Больше тепла, больше цены, больше потребления, … мы учитываем основные потребности в сборке, так как это, пожалуй, самая сложная часть сборки SLI, потому что практическая часть действительно проста. Подключите две карты к материнской плате, соедините их кабелем или ремешком SLI, который должен поставляться с материнской платой, и включите работу SLI в драйвере карты. Три простых шага к повышению производительности.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 6
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 6

Машина и тестовая система

Машина и тестовая система. Мы разместили нашу систему SLI на нашей самой мощной машине, чтобы мы могли точно знать, на каком уровне производительности SLI находится в настоящее время с точки зрения чипов. 8600GTS относится. Для этого мы использовали следующие части: Процессор: Intel Core 2 Quad QX6700 Extreme Edition 2.66@4GHz Материнская плата: Asus P5N32 SLI Plus Память: OCZ HPC Reaper 2GB PC8500 Жесткий диск: RAID 3x Seagate 7200.10 320GB. Графика Т.: Asus 8600GTS Top и Asus 8800GTS 320MB. Охлаждение: Asetek Vapochill LS.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 7
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 7

Мы проведем пять сравнительных тестов. В них мы видим результаты 8600GTS Top, двух 8600GTS Top в SLI и 320MB 8800GTS. Ни одна из этих карт не была разогнана, поэтому вот их результаты с нашей машиной, работающей на заводских скоростях.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 8
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 8

3DMark 2005 и 3DMark 2006

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 9
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 9
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 10
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 10

Asus 8600GTS Захват лучших результатов в SLI.3DMark 2005 - это приложение, которое фантастически хорошо работает с SLI. Причина в том, что драйвер Nvidia хорошо подготовлен для нужд этой программы и обеспечивает очень высокий уровень использования двух карт. Результат великолепный, если сравнивать его с результатами, достигнутыми с 320-мегабайтной 8800GTS. 3DMark 2006.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 11
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 11
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 12
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 12

Asus 8600GTS Лучший захват результатов в SLI.3DMark 2006 имеет такую же точность при использовании SLI. Если бы все 3D-программы, особенно многие игры, имели этот тип оптимизации, SLI был бы очень важным активом для достижения высокого уровня производительности, но его зависимость от драйвера, что также происходит с AMD Crossfire, превращает результаты в другой тип оптимизации. приложения не так выдающиеся. В очередной раз 8600GTS SLI оказывается мощнее 8800GTS, посмотрим в остальных тестах.

Aquamark 3 и F. E. A. R

Aquamark img src=""https://acf.geeknetic.es/imgw/imagenes/tutoriales/221-3.gif">Aquamark - это как раз одно из тех приложений, которые это не понятно с серией Nvidia 8000. Чем больше силы мы можем иметь, тем хуже результат. Правда в том, что это любопытная вещь, но обратите внимание, если неправильно понять SLI, результат будет катастрофическим. F. E. A. R.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 13
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 13
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 14
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 14

Скриншот Asus 8600GTS Лучший результат в SLI. Это второй результат, где мы видим, что система SLI дает сбой. Мало того, что это не дает нам лишний FPS, так мы еще и теряем производительность. Это, несомненно, связано с тем, что текущие драйверы Nvidia не имеют даже минимально развитой системы SLI для этих карт. Невероятно, но верно, это второй результат, который мы получаем таким же образом. Наконец, давайте посмотрим, что говорит нам демо-версия Lost Planet в двух вариантах с DirectX 9 и DirectX 10.

Lost Planet DX9, DX10 и заключение

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 15
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 15
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 16
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 16

Скриншот Asus 8600GTS Лучший результат в SLI. Это хроническое, мы снова теряем производительность. Мы повторили тесты несколько раз, чтобы увидеть, была ли это наша ошибка, но хорошие результаты 3DMark и повторные тесты говорят нам о том, что Nvidia не имеет ни малейшей оптимизации SLI. Карты замедляются, потому что они, кажется, не понимают друг друга. Наша плата обеспечивает 16x в обоих слотах, и у нас есть запасной процессор для управления этими картами, так что это определенно проблема с драйверами. Нам нужно только протестировать DirectX 10, чтобы увидеть, увидим ли мы какие-либо улучшения в этой области. Lost Planet DX10 Demo.

Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 17
Компьютерная ASUS 8600GTS Top SLI. Умножая на два нашу графическую производительность 17

То, что мы получили пару FPS в этом тесте, не является признаком улучшения, это все же провал. У Nvidia впереди много работы, чтобы сделать их системы SLI, по крайней мере, в отношении 8600, имеющими практический смысл при покупке. Нам мало того, что 3DMark дает очень интересные результаты, он должен это делать в реальных играх и сегодня кажется, что у него это не получается. ЗаключениеНе покупайте 8600GTS SLI. Это мой прямой вывод. По крайней мере, пока Nvidia не исправит драйвера и не улучшит синхронизацию карт. Одна 320-мегабайтная 8800GTS превосходит обе карты, за исключением тестов, где Nvidia была более осторожна, и если мы посмотрим на стоимость, эта 320-мегабайтная карта дешевле, чем две 8600GTS. Мы расширим эти результаты с помощью SLI 8800GTS, более зрелой карты, от которой мы ожидаем гораздо большего, я позвоню вам через несколько дней. нажимайте слишком сильно с точки зрения разрешений и уровней качества теней и/или фильтров, Asus 8600GTS Top, великолепная карта, о которой мы уже говорили ранее, ведет себя прекрасно, мы можем играть в Lost Planet с разрешениями HD Ready в DirectX 10 без самой минимальной проблемы.