3D-фильмы в гостиной без очков

3D-фильмы в гостиной без очков
3D-фильмы в гостиной без очков

Новые телевизионные экраны позволят зрителям наслаждаться трехмерными телевизионными программами без этих надоедливых трехмерных очков. Тем не менее, контента было довольно мало - до сих пор. Новая технология скоро будет адаптировать обычные 3D-фильмы к новым дисплеям в режиме реального времени.

Исследователи представят эту технологию в Берлине на выставке IFA в этом году с 31 августа по 5 сентября.

Поваляться на диване во время просмотра 3D-фильма - изысканное удовольствие для многих киноманов. Как бы то ни было, эти надоедливые 3D-очки могут несколько уменьшить удовольствие. Вот почему производители телевизоров работают над дисплеями, которые могут воссоздать завораживающую магию трехмерного телевизионного изображения - без очков. Хотя прототипы этих телевизионных экранов уже существуют, потребителям не придется долго ждать появления на рынке этих автостереоскопических дисплеев. Тем не менее, содержание может быть немного проблематичным: 3D-фильмы, доступные в настоящее время на Blu-ray, основаны на двух разных перспективах, то есть на двух изображениях, по одному для каждого глаза. Однако для автостереоскопических дисплеев требуется от пяти до десяти видов одной и той же сцены (в зависимости от типа). В будущем их число, вероятно, будет еще больше. Это связано с тем, что эти дисплеи должны отображать трехмерное изображение таким образом, чтобы его можно было увидеть под разными углами - действительно, на диване можно сесть более чем на одно место, и вы должны иметь возможность получить те же три места. объемные оттиски с любого положения.

Исследователи из Института телекоммуникаций Фраунгофера, Института Генриха-Герца, HHI в Берлине недавно разработали технологию, которая преобразует существующий 3D-контент Blu-ray таким образом, чтобы его можно было показывать на автостереоскопических дисплеях.«Мы берем два существующих изображения и создаем карту глубины, то есть карту, которая назначает определенное расстояние от камеры до каждого объекта», - говорит Кристиан Рихерт, научный сотрудник HHI. «Отсюда мы вычисляем любой из нескольких промежуточных видов, применяя методы рендеринга на основе изображения глубины. И вот что действительно полезно: процесс работает на полностью автоматизированной основе и в режиме реального времени». Предыдущие системы были способны генерировать такие карты глубины гораздо медленнее; иногда даже требовалась ручная адаптация. Преобразование в реальном времени, напротив, похоже на синхронный перевод: зритель вставляет 3-D Blu-ray диск, удобно усаживается перед экраном телевизора и наслаждается фильмом - без очков. Тем временем аппаратный компонент оценивает карту глубины в фоновом режиме и генерирует необходимые представления. Зритель ничего не осознает: он или она может перемотать фильм вперед или назад, запустить его, остановить - и все это с тем же выдающимся качеством. Мерцание, которое могло появиться на краях объектов - то, что происходит из-за неточных оценок - здесь незаметно.

Исследователи уже закончили разработку программного обеспечения для преобразования этих данных. На следующем этапе ученые, работающие в сотрудничестве с отраслевыми партнерами, намерены перенести его на аппаратное обеспечение, чтобы его можно было интегрировать в телевизоры. Тем не менее, пройдет как минимум еще один календарный год, прежде чем технология появится на полках универмагов.