Затраты на блокировку петуха являются большим препятствием для успеха детской MMO, говорит разработчик Lego Universe

Затраты на блокировку петуха являются большим препятствием для успеха детской MMO, говорит разработчик Lego Universe
Затраты на блокировку петуха являются большим препятствием для успеха детской MMO, говорит разработчик Lego Universe
Anonim

Помните Лего Вселенную ? MMO для детей из кирпичей, запущенная за год до появления Minecraft, но завершающаяся в 2012 году, как на Земле это не может быть успешным? Что ж, говорит один из разработчиков, вы не представляете, сколько стоит сохранить такое пространство безопасным для детей.

Image
Image

Особенно, если в этом месте есть имя, которому доверяют семьи, как, например, Lego. Меган Фокс, старший графический кодер в NetDevil (которая разработала Lego Universe для Lego и Warner Bros.), в пятницу отправилась в Twitter, чтобы поделиться своим опытом создания игры, после того, как ей стало интересно, как такая игра, как Splatoon, модерирует, если вообще, сообщение система, в которой люди могут рисовать все, что они хотят.

Фокс, который основал Glass Bottom Games (их последняя работа - Hot Tin Roof), выложил совершенно невероятную историю о Lego Universe с равными дозами юмора, осторожности и недоумения. По словам Фокса, Lego Universe требовал огромного процесса модерации, чтобы убедиться, что игра не перегружена пенисами Lego.

Затраты на модерацию LEGO Universe были большой проблемой в целом. Они хотели создать креативную MMO с обещанием нулевых пенисов.

- Меган Фокс (@glassbottommeg) 29 мая 2015 г.

Да, удачи с этим. Фокс сказал, что Lego Universe была «полностью построена на основе белого списка», а команда модераторов ведет каталог всех моделей и свойств в игре.

Вы можете строить все, что захотите, но незнакомцы никогда не увидят ваши билды, пока мы не заставим команду сделать на них пенис.

- Меган Фокс (@glassbottommeg) 29 мая 2015 г.

Все это было автоматизировано, но модераторы-люди были IIRC единственным крупнейшим центром затрат для операционных расходов LEGO Universe. Или близко к.

- Меган Фокс (@glassbottommeg) 29 мая 2015 г.

Не обязательно, чтобы дети играли в игру и могли видеть пенис; это то, что дети играли в игру Lego и могли видеть пенис Lego.

Люди говорят: «Ну, просто дай член» - родителям LEGO очень доверяют. Мы должны были поддержать это доверие. Что означало нулевую терпимость.

- Меган Фокс (@glassbottommeg) 29 мая 2015 г.

Minecraft, который не привязан к другому бренду (хотя сейчас это огромное предприятие, принадлежащее Microsoft), не сталкивался с такими же ограничениями или необходимостью давать такие же гарантии при его создании.

Фокс рассказал историю о разработчике, который внутренне строил Lego Dong, и чуть не был уволен за это. По словам Фокса, девайс дурачился в своей собственности, но ребенок "забрел в нее во время теста для детей". Это был «пожар с четырьмя тревогами, чтобы найти, кто создал пенис», сказала она. После этого кто-то вышел из строя и послал записку, в которой изложена «новая политика абсолютной нулевой терпимости в отношении создания пенисов любого типа в любом месте игры».

В любом случае, «все это» - то, почему каждый преемник LEGO Universe был маленьким и отсутствовал в сборке. LEGO знает, насколько это дорого.

- Меган Фокс (@glassbottommeg) 29 мая 2015 г.

Фокс была завалена в Твиттере после рассказа этой истории, и мы не хотим взрывать ее подачу снова, но история слишком хороша, чтобы ею не поделиться. Вы можете прочитать все это по порядку здесь. Ранее сегодня она спрашивала, что если кто-то напишет об этом, они используют картинку выше, созданную суперфаном Lego Universe PANGOLIN_2. Мы тоже рады сделать это.

Это все очевидно, простые вещи, и именно поэтому иметь дело с COPPA (которая защищает детей) так тяжело в онлайн-играх. Даже DEVS строят донги.

- Меган Фокс (@glassbottommeg) 29 мая 2015 г.