Игры - одна из самых популярных категорий видео на YouTube, что может затруднить поиск определенных игр или создателей. YouTube представляет новый, переформатированный игровой центр, чтобы попытаться решить эти проблемы, с помощью специализированных страниц для конкретных игр и создателя игрового контента.
Эта концепция должна звучать знакомо: по сути, это отдельное приложение YouTube, посвященное игровому контенту. Райан Уайетт, глава YouTube Gaming, рассказал, что, несмотря на все усилия компании, оригинальное игровое приложение препятствовало видимости для многих создателей.
связанные с
YouTube не заинтересован в организации киберспортивных турниров, несмотря на внутреннюю дискуссию
Исполнительный директор YouTube рассматривает эпидемию выгорания: «Мы должны быть лидерами мысли в космосе»
«Проблема в том, что если у вас не было приложения, или вы не использовали игровой центр для того, чтобы как-то обнаружить этот контент, создатели не были так открыты», - сказал Уайетт. «Многие из этих пользователей используют YouTube и регулярно пользуются YouTube. У вас бывали люди, которые направлялись в игровое приложение или в игровое направление, но мы обнаружили, что до сих пор не прикасались ко многим людям ежедневно ».
По словам Уайетта, новый игровой портал YouTube, который будет более четко интегрирован в основной сайт, создан для поиска создателей. Игровой центр также будет напоминать стандартную домашнюю страницу, знакомую пользователям YouTube. Оригинальное приложение YouTube Gaming останется доступным во время перехода, но оно будет официально закрыто в марте 2019 года.
Согласно пресс-релизу, в верхней части страницы появятся персональные рекомендации, основанные на истории просмотров людей, а также «лучшие живые игры и последние игровые видеоролики из ваших подписок». Новый игровой центр YouTube также будет включать «выделенные полки для прямых трансляций и популярных видео». Идея состоит в том, чтобы отразить основной дизайн YouTube, чтобы повысить его доступность для авторов и заставить людей смотреть. Будущие создатели также получат место на странице «Тенденции YouTube», которую компания делала в прошлом для музыкантов и аниматоров.
«Проблема в том, что если у вас не было приложения или вы не использовали игровой центр для того, чтобы как-то обнаружить этот контент, создатели не были так заметны»
Новый игровой центр YouTube очень напоминает Twitch, и это не случайно. Согласно пресс-релизу, более 200 миллионов человек ежедневно смотрят на YouTube игровой и игровой контент, причем за последние 12 месяцев более 50 миллиардов часов игрового контента [просмотрено]. Бизнес на YouTube. Задача, с которой столкнулся Уайетт и его команда, заключается в том, чтобы сбалансировать рекомендации в прямом эфире и стандартное видео, которые по-прежнему составляют 80 процентов игрового контента YouTube.
«Я думаю, что Twitch действительно хорошо работает с возможностью обнаружения игр», - сказал Уайетт. «Вы можете войти в Twitch, увидеть эти игровые страницы, и вы можете нажать на него, и вы увидите, кто бы ни был крупнейшим создателем, который транслировался в это время. У нас есть VOD [видео по запросу] и Live прямо сейчас - мы сильны в обеих этих категориях - поэтому нам нужно было упростить весь этот процесс, чтобы вы могли смотреть его немного проще. Например, нажмите на Fortnite и на самом деле есть эти разные полки; VOD, Live, разные создатели выделены. Это позволяет вам находить контент намного проще, чем просто заходить на YouTube и просто искать «Fortnite» ».
Отношения пользователей с Twitch и YouTube часто бывают раздражительными. Многие создатели жаловались на то, что YouTube наказывает их за публикацию видео, которые рекламируют грядущие трансляции Twitch. YouTube заявляет в соответствии со своим разделом о спаме, мошенничестве и мошенничестве своих принципов сообщества, что «если основная цель вашего контента состоит в том, чтобы выгнать людей с YouTube и перейти на другой сайт, это, вероятно, нарушит наши правила в отношении спама».
Некоторые создатели назвали штраф несправедливым. Это культурная проблема. Создатели, такие как Тайлер «Ниндзя» Блевинс, часто любят транслироваться на Twitch, где находятся их платные подписчики, а затем загружать отредактированные суперскоды на YouTube, чтобы люди могли смотреть их после. Уайетт знает, как люди используют Twitch и YouTube, говорит он. Он надеется, что люди увидят в YouTube нечто большее, чем просто место для загрузки игровых видеороликов, но на самом деле считают сайт местом для игрового контента.
«Если вы посмотрите на крупнейших создателей игр за пределами Ninja, они в основном на YouTube», - сказал Уайетт. «Markiplier и PewDiePie, а также эти люди с числом абонентов 15-20 миллионов и более, имеют такую большую аудиторию на YouTube, что в значительной степени ориентированы на нее. Крутая вещь в Ninja - он транслируется на Twitch, и он на самом деле стал одним из самых быстрорастущих создателей в истории YouTube, прыгнув с одного миллиона и 10 миллионов со всего VOD и основных моментов. Он как бы разделяет свой бизнес между двумя. […] Очевидно, что у всех livestreamers есть возможность думать не только о YouTube как о месте для VOD, но и о том, что пользовательская база игроков на YouTube значительно больше, поэтому вам нужно подумать, какую стратегию вы хотите использовать. как геймер на Youtube? »
«Мы делаем все возможное, чтобы не только создавать игры, но и расширить возможности женщин-создателей игр на платформе»
YouTube хочет быть единственным местом для игрового контента, но его создатели счастливо работают с обеими платформами. Важно отметить, что Markiplier имеет эксклюзивное соглашение с Twitch для потокового контента, и PewDiePie больше не является исключительно создателем игр. PewDiePie также начал проводить шоу на Twitch после его разногласий на YouTube в феврале 2017 года.
Заставить людей оставаться на YouTube означает, что они счастливы. Одна из областей, в которых Уайатт и его команда пытаются разобраться, - это повторно загруженные клипы, которые приносят прибыль создателю или успеху стримера. Эти клипы часто называются «Лучшими убийствами Ninja», и, хотя игровое сообщество понимает законы о добросовестном использовании, которые позволяют создавать компиляции, они все еще борются с прямой повторной загрузкой оригинальных видео.
«Эта обратная связь - это то, что мы услышали, и мы определенно думаем о способах ее решения - и это не только применимо к играм», - сказал Уайетт. Это то, что мы видим по всем направлениям. В него входят ресурсы, и мы разработали некоторые инструменты. Я не думаю, что мы сделали все, что мы можем сделать, но мы, безусловно, сосредоточены на этом ».
Большая часть плана Уайетта заключается в том, чтобы сосредоточиться на сообществе и его создателях. Обнаруживаемость - это одно; продвигая создателей, которых любит сообщество, или создателей, которые начинают находить свой голос, это другое. Уайетт сказал, что, как и в случае с основным художником YouTube, создатели игр будут обнаружены благодаря комбинации человеческого курирования и алгоритма платформы. Также будет сделан акцент на продвижении разных авторов.
Конечная цель - привлечь больше людей в отдельный игровой центр YouTube, а также напомнить всем, что игровая культура является неотъемлемой частью ядра YouTube. Создатели не будут разделены - как они были в провалившемся приложении.
Сегодня новый центр YouTube Gaming.