Попадание в метавселенную - это то, что происходит, когда сочетаете современный Интернет с растущими сервисами, такими как виртуальная реальность или дополненной реальности Или, по крайней мере, так видят это интернет-гиганты Facebook (Meta) и Microsoft, которые сделали большую ставку образом в его конкретной версии метавселенной, к которой уже обращались и Марк Цукерберг, и Билл Гейтс.
Если Интернет уже является виртуальным пространством, какой вклад в него вносит метавселенная? Благодаря таким технологиям, как 5G, большие данные, виртуальная реальность и граничные вычисления, метавселенная может материализоваться, предлагая уровни погружения, интеграции и взаимодействия, которые до сих пор были доступны. возможно только в демонстрациях или более ограниченных проектах.
Для входа в метавселенную и перемещения по ней требуются технологии, которые мы уже можем приобрести и использовать. Со своей стороны, устройства, которые позволяют нам получать доступ к сервисам виртуальной реальности и/или дополненной реальности. И для того, чтобы эти услуги были доступны, необходимо соединение, которое обеспечивает низкую задержку, необходимую для просмотра и взаимодействия с виртуальным и трехмерным миром, который является метавселенной..
Очки виртуальной реальности для входа в метавселенную
Вход в метавселенную подразумевает уровень интерактивности и постоянного погружения, который в современном Интернете мы видели только в некоторых его онлайн-сервисах. Наиболее близким эквивалентом является онлайн-игра Видеоигра приучила нас к трехмерным сценариям в котором мы можем взаимодействовать с персонажами. Некоторые из них - боты, предназначенные служить нам. Другие - это непосредственно другие люди, такие же, как мы.
Таким образом, чтобы получить доступ к мультивселенной, нам нужно видеть, слышать и говорить Рост числа видеозвонков популяризировал интеграцию камер и микрофонов. в наши компьютеры и мониторы. Но для достижения уровня погружения, который обещает метавселенная, ответственные за него привержены очкам и гарнитурам виртуальной реальности Это устройства, сочетающие в себе экран, наушники, и микрофон.

The Oculus QuestGoggles от Facebook (Meta) - один из самых популярных примеров. Кроме того, сам Facebook (Meta) в своей амбициозной приверженности метавселенной интегрирует свой особый виртуальный мир в эти самодельные очки с помощью таких приложений, как Horizon Worlds, чтобы встречаться с людьми, Horizon Venues для организации виртуальных мероприятий или Horizon Workrooms для проведения виртуальных рабочих собраний.
Эти очки уже давно присутствуют на рынке. Изначально они были созданы для игры в видеоигры с более высоким уровнем погружения, чем в классическую игру, поскольку с помощью очков и их двух элементов управления мы можем перемещаться внутри игры с полная естественность и быть ее частью. В настоящее время, в дополнение к своему игровому аспекту для игр, он также используется для просмотра видео, прослушивания музыки, серфинга в Интернете и, в данном случае, чтобы делать первые шаги в мультивселенной. из Facebook с нашим собственным аватаром.
Гарнитуры виртуальной реальности Oculus не единственные доступные в настоящее время на рынке. У Sony также есть собственная гарнитура PlayStation VR, встроенная в игровые приставки PlayStation. У Valve также есть игровые очки Valve Index. Со своей стороны, Apple уже давно работает над собственными очками виртуальной реальности. Microsoft делает то же самое со своим проектом Windows Mixed RealityHTC уже предлагает свои собственные очки HTC Vive И компьютерные бренды, такие как DELL или Lenovo, также имеют в своем каталоге очки виртуальной реальности. Однако еще неизвестно, будут ли они служить для доступа к метавселенной или будут ограничены иммерсивными играми.

Смартфоны с возможностями VR/AR
В качестве альтернативы очкам виртуальной реальности для тех, кто не хочет раскошеливаться на одно из этих специализированных устройств, мы можем воспользоваться смартфонами который есть практически у всех. И дело в том, что производители, такие как Apple, Samsung или Google, предоставляют своим пользователям виртуальную реальность и дополненную реальность на своих устройствах, чтобы их собственные и третьи сторонние приложения позволяют нам взаимодействовать с реальным миром или с виртуальным миром.
Лучший способ получить доступ к мультивселенной - использовать очки виртуальной реальности, но в течение многих лет мы наслаждались видео 360º или подобным впечатления благодаря смартфонам. Используя адаптер или просто держа телефон в руках, мы можем получить доступ к виртуальному или реальному миру с сенсорного экрана.
Samsung, например, имеет такие проекты, как Sensorium Galaxy, доступные на их собственных устройствах, а также на iPhone. Со своей стороны, Google уже много лет предлагает услуги дополненной реальности в таких приложениях, как Google Lens, Cardboard o Google Arts & Culture Какое-то время он даже предлагал картонные адаптеры, чтобы мы могли использовать наши смартфоны в качестве очков виртуальной реальности. Более доступный способ доступа к метавселенной, в то время как гарнитуры виртуальной реальности еще не есть в каждом доме.

Хорошая связь
Если говорить о виртуальном мире в виде трехмерного сценария, в котором люди взаимодействуют в режиме реального времени, мы можем представьте, что для того, чтобы это стало возможным, необходима инфраструктура. То же самое, что движет Интернетом сегодня, что позволяет пользоваться такими услугами, как Netflix, Youtube, Fortnite, Zoom или Microsoft Teams.
Я привожу эти примеры, которые требуют большей пропускной способности для правильной работы. Именно метавселенная основана на изображениях, виртуальных аватарах, постоянном обмене данными и других аспектах, которые на техническом уровне требуют таких технологий, как граничные вычисления, искусственный интеллект или большие данные. На практике для подключения пользователей к серверам, которые делают метавселенную возможной, потребуется высокая скорость с малой задержкой соединения.
То есть такие технологии, как волоконная оптика и 5G, которые позволяют отправлять данные на скоростях, которые сегодня обеспечивают видеозвонки, онлайн-игры или просмотр видео в формате 4K, и что завтра станет возможным вход в мультивселенную в виде виртуальных аватаров, которые могут играть в игры, общаться с другими людьми, посещайте виртуальные концерты или встречайтесь с коллегами издалека. Без купюр и с текучестью и естественностью физического мира.
Короче говоря, техническая часть входа в метавселенную теперь доступна. Или, по крайней мере, технологии, которые делают это возможным. По крайней мере, на аппаратном уровне. Осталось создать конкретное программное обеспечение, которое сделает возможным создание этой метавселенной, и объединить разные части Конечная цель - обеспечить доступ к этому виртуальному миру миллионов людей с различных устройств. Пока через очки и смартфоны. В будущем, кто знает, как далеко зайдет наша интеграция в метавселенную.