Видеоигры улучшают восприятие движения, но только при ходьбе задом наперёд

Видеоигры улучшают восприятие движения, но только при ходьбе задом наперёд
Видеоигры улучшают восприятие движения, но только при ходьбе задом наперёд

Игры в жанре экшн от первого лица могут улучшить ваше восприятие движения, но только когда вы идете задом наперед.

Это один из выводов новой статьи психологов Лестерского университета, опубликованной в журнале Perception, в которой исследуется влияние видеоигр на восприятие движения.

Их статья "Избирательное улучшение восприятия движения у основных видеоигр" показывает, что - по большей части - геймеры ненамного лучше воспринимают движение, чем неигровые игроки.

Единственная существенная разница была в случае сокращающегося радиального движения, которое мы обычно испытывали, только когда двигались назад и видели, как наше окружение сжимается по направлению к расстоянию.

Игроки обнаруживают это движение значительно лучше, чем неигровые игроки.

Исследователи считают, что это связано с тем, что ходьба задом наперёд является довольно распространенным движением в мире экшн-игр, особенно когда игрок уворачивается от врага или исследует область.

Напротив, в повседневной жизни мы очень редко ходим задом наперёд, глядя вперёд.

Доктор Клэр Хатчинсон и Рэйчел Стокс из Университетской школы психологии привлекли 16 игроков в экшн-видеоигры, которые играли более 10 часов в неделю, а также 16 человек, которые играли в экшн-игры менее часа в неделю. неделя.

Участников попросили посмотреть на экран, показывающий визуализацию 400 белых точек, движущихся на сером фоне.

Несмотря на то, что некоторые точки двигались случайным образом, определенное число в каждом тесте двигалось по согласованному шаблону - поступательному (вверх или вниз), радиальному (сжатие или расширение) или вращательному (против часовой или по часовой стрелке).

Чем меньше постоянно движущихся точек потребовалось участнику, чтобы правильно определить общий паттерн, тем выше его восприятие движения.

Но во всех случаях, кроме радиального сокращения, не было существенной разницы между геймерами и не-геймерами.

Исследователи считают, что это потому, что экшн-игры, как правило, очень хорошо имитируют реальные движения, которые мы испытываем в повседневной жизни.

Д-р Клэр Хатчинсон сказала: «Наше исследование показывает, что игра в видеоигры в жанре экшн не сильно влияет на восприятие движения».

Возможно, я ожидал, что люди, которые много играют в игры, будут лучше справляться с этими тестами, но если подумать, когда вы идете и ведете машину, вы испытываете те же самые движения в повседневной жизни.

"Тот факт, что геймеры были значительно лучше в радиальном сокращении, показывает, что игры способны тренировать вашу зрительную систему. Следующим шагом будет изучение эффекта других игр."

Работа финансировалась Британской академией.