Fisher-Price учит следующее поколение дизайнеров
Среди сотен творений, представленных на выставке CES в этом году, один выглядел несколько неуместным: Code-a-Pillar, игрушка, разработанная Fisher-Price, чтобы научить детей основам кодирования. Дети могут собирать сегменты Code-a-Pillar в разных комбинациях, чтобы определить, как движется игрушка. По мере того, как дети становятся более знакомыми с сегментами и их соответствующими действиями, они могут создавать препятствия вокруг комнаты и «кодировать» Кодекс-Столб, чтобы перемещаться по этим препятствиям. Сопровождающее приложение будет создавать новые проблемы, чтобы дети могли больше узнать о решении проблем и последовательности.
Почему компания-игрушка заинтересована в том, чтобы познакомить детей с прекрасным миром проектирования? Потому что миру нужны кодеры и инженеры.
Мы связались с Тони Фавотито, директором по дизайну продуктов, по Fisher-Price, чтобы получить дополнительную информацию о Code-a-Pillar и посмотреть, что может быть в грядущем поколении гениев.

Как аппаратные кретины, мы привыкли видеть, что на рынок господствуют новые технологические игрушки. Как появилась эта идея?
Когда мы решили создать линию дошкольных обучающих игрушек, мы начали с мозгового штурма на STEM, STEAM и кодировании, так как шум вокруг кодирования начал доходить до детей младшего возраста. Мы поставили перед собой задачу разработать продукт для дошкольников, который был без экрана и практический. Что-то, что вы могли бы объединить в естественной прогрессии - точно так же, как и код, - это было также гендерно нейтральным и знакомым персонажем для дошкольников. Дизайнер набросал гусеницу, и этот эскиз в конечном итоге стал «Think & Learn Code-a-Pillar».
Это первый раз, когда Фишер-Прайс создал игрушки, чтобы заставить детей волноваться о создании или кодировании?
За последние 30 лет мы создали дошкольные игрушки, которые, возможно, включили функцию секвенирования, но Code-a-Pillar - это первая в мире игрушка от Fisher-Price, которая фокусируется прежде всего на том, чтобы подвергать детей основным навыкам кодирования, навыков, решения проблем и последовательности. Мы укрепляем эти навыки на протяжении всего игрового процесса Code-a-Pillar.
До сих пор, какова была реакция на Кодекс-Столб? Дети любят это?
С момента открытия Code-a-Pillar в начале этого месяца во время CES мы были в восторге от не только общего позитивного внимания со стороны средств массовой информации, но и интереса родителей к социальным сетям. Дебют Code-a-Pillar на нашем счете Fisher-Price Instagram - это наша самая эффективная должность Instagram за все время, поэтому очень приятно сразу увидеть интерес от мам, пап и дедушек и бабушек.
В тестировании Play Lab с Code-a-Pillar дошкольники были настолько сосредоточены, что работали над достижением конкретных задач и экспериментов, которые они создали для себя и решения проблем с помощью проб и ошибок. Они действительно думали и развлекались. Для нас это победа, потому что это цель всей нашей линии Think & Learn.
Какие проблемы вы столкнулись с выходом на рынок кодового столбца?
Прямо сейчас, беседует с родителями, педагогами и лидерами мысли о том, как лучше всего воспитывать следующее поколение. Навыки, необходимые для достижения успеха в XXI веке, отличаются от прошлого. Как компания, занимающаяся развитием детей в раннем возрасте, мы хотим предложить семейные инструменты для обучения в путешествии выше и дальше алфавита и цифр. Наша самая большая проблема заключалась в понимании этого нового способа обучения и способа помочь Fisher-Price.
Какие игрушки мы должны ожидать, чтобы увидеть дорогу, направленную на то, чтобы познакомить детей с STEM?
Пока мы не можем делиться определенными особенностями, но остальная часть линейки Think & Learn будет дебютировать на Нью-Йоркской ярмарке игрушек в феврале. Эта линия вдохновит маленьких учеников на то, чтобы стать крупными мыслителями через игрушки, которые усиливают мышление STEM. Мы надеемся, что эти игрушки заставят детей по-разному думать, исследовать и копать глубже, чем раньше, повышая свою уверенность и страсть к обучению.
Почему раннее введение кодирования так важно?
Основополагающие навыки для кодирования, такие как решение проблем, последовательность и навыки мышления, важны для любого, кто обладает жизнью независимо от их карьеры. Эти навыки не ограничиваются только теми, кто занимается кодированием и программированием. Эти навыки являются основой для любопытного ума. Ум, который открыт для поиска нового решения и признает, что существует более одного ответа или способа выполнения задачи.
Вы заметили несоответствие между интересами мальчиков и девочек? Если да, то как вы планируете привлекать девушек к кодированию и разработке?
Мы не видели различий в процентах между полами в тестах в Fisher-Price Play Lab. Девочки и мальчики оба наслаждаются решением проблем с помощью Code-a-Pillar и получают одинаковое возбуждение, когда они находят «успех». Они не видят Code-a-Pillar в качестве игрушки STEM. Они видят это как игрушку, которая обеспечивает полный контроль, а для дошкольника это весело!
Это начало тренда?
Мы надеемся на это. Мы надеемся, что родители во всем мире займутся этим новым способом обучения с Fisher-Price, чтобы мы могли продолжать создавать забавные инструменты, которые помогают следующему поколению развивать навыки, необходимые им для успеха в жизни.
Почему родители должны инвестировать в технологии обучения игрушкам?
Fisher-Price фокусируется прежде всего на развитии детей раннего возраста с использованием технологии как средства достижения цели. Мы считаем, что дети учатся лучше всего благодаря богатым, разнообразным игровым впечатлениям, и часто технологии открывают двери для создания продуктов, которые еще больше погружают ребенка в игру. Мы надеемся, что семьи наслаждаются игрой с не только обучением игрушкам, но и игрушками, которые помогают строить воображение, поощрять совместное использование, вдохновлять физическую активность и многое другое. Есть что-то для всех.
Игрушка - это умный шаг для Fisher-Price и умный шаг для родителей, которые хотят, чтобы их дети были на рынке завтрашнего дня. И, поскольку Fisher-Price и Mattel являются лидерами в индустрии игрушек, наверняка придут больше игрушек, ориентированных на STEAM. Это хорошая новость для будущего наших детей.