Цена на рыбалку учит нового поколения дизайнеров - новости

Цена на рыбалку учит нового поколения дизайнеров - новости
Цена на рыбалку учит нового поколения дизайнеров - новости
Anonim

Fisher-Price учит следующее поколение дизайнеров

Среди сотен творений, представленных на выставке CES в этом году, один выглядел несколько неуместным: Code-a-Pillar, игрушка, разработанная Fisher-Price, чтобы научить детей основам кодирования. Дети могут собирать сегменты Code-a-Pillar в разных комбинациях, чтобы определить, как движется игрушка. По мере того, как дети становятся более знакомыми с сегментами и их соответствующими действиями, они могут создавать препятствия вокруг комнаты и «кодировать» Кодекс-Столб, чтобы перемещаться по этим препятствиям. Сопровождающее приложение будет создавать новые проблемы, чтобы дети могли больше узнать о решении проблем и последовательности.

Почему компания-игрушка заинтересована в том, чтобы познакомить детей с прекрасным миром проектирования? Потому что миру нужны кодеры и инженеры.

Мы связались с Тони Фавотито, директором по дизайну продуктов, по Fisher-Price, чтобы получить дополнительную информацию о Code-a-Pillar и посмотреть, что может быть в грядущем поколении гениев.

Image
Image

Как аппаратные кретины, мы привыкли видеть, что на рынок господствуют новые технологические игрушки. Как появилась эта идея?

Когда мы решили создать линию дошкольных обучающих игрушек, мы начали с мозгового штурма на STEM, STEAM и кодировании, так как шум вокруг кодирования начал доходить до детей младшего возраста. Мы поставили перед собой задачу разработать продукт для дошкольников, который был без экрана и практический. Что-то, что вы могли бы объединить в естественной прогрессии - точно так же, как и код, - это было также гендерно нейтральным и знакомым персонажем для дошкольников. Дизайнер набросал гусеницу, и этот эскиз в конечном итоге стал «Think & Learn Code-a-Pillar».

Это первый раз, когда Фишер-Прайс создал игрушки, чтобы заставить детей волноваться о создании или кодировании?

За последние 30 лет мы создали дошкольные игрушки, которые, возможно, включили функцию секвенирования, но Code-a-Pillar - это первая в мире игрушка от Fisher-Price, которая фокусируется прежде всего на том, чтобы подвергать детей основным навыкам кодирования, навыков, решения проблем и последовательности. Мы укрепляем эти навыки на протяжении всего игрового процесса Code-a-Pillar.

До сих пор, какова была реакция на Кодекс-Столб? Дети любят это?

С момента открытия Code-a-Pillar в начале этого месяца во время CES мы были в восторге от не только общего позитивного внимания со стороны средств массовой информации, но и интереса родителей к социальным сетям. Дебют Code-a-Pillar на нашем счете Fisher-Price Instagram - это наша самая эффективная должность Instagram за все время, поэтому очень приятно сразу увидеть интерес от мам, пап и дедушек и бабушек.

В тестировании Play Lab с Code-a-Pillar дошкольники были настолько сосредоточены, что работали над достижением конкретных задач и экспериментов, которые они создали для себя и решения проблем с помощью проб и ошибок. Они действительно думали и развлекались. Для нас это победа, потому что это цель всей нашей линии Think & Learn.

Какие проблемы вы столкнулись с выходом на рынок кодового столбца?

Прямо сейчас, беседует с родителями, педагогами и лидерами мысли о том, как лучше всего воспитывать следующее поколение. Навыки, необходимые для достижения успеха в XXI веке, отличаются от прошлого. Как компания, занимающаяся развитием детей в раннем возрасте, мы хотим предложить семейные инструменты для обучения в путешествии выше и дальше алфавита и цифр. Наша самая большая проблема заключалась в понимании этого нового способа обучения и способа помочь Fisher-Price.

Какие игрушки мы должны ожидать, чтобы увидеть дорогу, направленную на то, чтобы познакомить детей с STEM?

Пока мы не можем делиться определенными особенностями, но остальная часть линейки Think & Learn будет дебютировать на Нью-Йоркской ярмарке игрушек в феврале. Эта линия вдохновит маленьких учеников на то, чтобы стать крупными мыслителями через игрушки, которые усиливают мышление STEM. Мы надеемся, что эти игрушки заставят детей по-разному думать, исследовать и копать глубже, чем раньше, повышая свою уверенность и страсть к обучению.

Почему раннее введение кодирования так важно?

Основополагающие навыки для кодирования, такие как решение проблем, последовательность и навыки мышления, важны для любого, кто обладает жизнью независимо от их карьеры. Эти навыки не ограничиваются только теми, кто занимается кодированием и программированием. Эти навыки являются основой для любопытного ума. Ум, который открыт для поиска нового решения и признает, что существует более одного ответа или способа выполнения задачи.

Вы заметили несоответствие между интересами мальчиков и девочек? Если да, то как вы планируете привлекать девушек к кодированию и разработке?

Мы не видели различий в процентах между полами в тестах в Fisher-Price Play Lab. Девочки и мальчики оба наслаждаются решением проблем с помощью Code-a-Pillar и получают одинаковое возбуждение, когда они находят «успех». Они не видят Code-a-Pillar в качестве игрушки STEM. Они видят это как игрушку, которая обеспечивает полный контроль, а для дошкольника это весело!

Это начало тренда?

Мы надеемся на это. Мы надеемся, что родители во всем мире займутся этим новым способом обучения с Fisher-Price, чтобы мы могли продолжать создавать забавные инструменты, которые помогают следующему поколению развивать навыки, необходимые им для успеха в жизни.

Почему родители должны инвестировать в технологии обучения игрушкам?

Fisher-Price фокусируется прежде всего на развитии детей раннего возраста с использованием технологии как средства достижения цели. Мы считаем, что дети учатся лучше всего благодаря богатым, разнообразным игровым впечатлениям, и часто технологии открывают двери для создания продуктов, которые еще больше погружают ребенка в игру. Мы надеемся, что семьи наслаждаются игрой с не только обучением игрушкам, но и игрушками, которые помогают строить воображение, поощрять совместное использование, вдохновлять физическую активность и многое другое. Есть что-то для всех.

Игрушка - это умный шаг для Fisher-Price и умный шаг для родителей, которые хотят, чтобы их дети были на рынке завтрашнего дня. И, поскольку Fisher-Price и Mattel являются лидерами в индустрии игрушек, наверняка придут больше игрушек, ориентированных на STEAM. Это хорошая новость для будущего наших детей.