Танцующая балерина - свет, музыка, действие: 6 шагов (с изображениями)

Танцующая балерина - свет, музыка, действие: 6 шагов (с изображениями)
Танцующая балерина - свет, музыка, действие: 6 шагов (с изображениями)
Anonim
Image
Image
Оригинальная концепция
Оригинальная концепция

Танцующая балерина создана для моей внучки.

Идея заключалась в том, чтобы создать балерину, которая медленно вращалась бы, пока мигало светодиодное кольцо RGB и играл вальс.

Я хочу поблагодарить Майтана за его балерину, которую я немного изменил для этого проекта.

Прилагаемая видеоанимация дает представление (без светодиодов) того, чего я пытался достичь.

Запчасти

  • ATtiny85 (изначально я хотел использовать ATtiny13, но он не справлялся с музыкой)
  • Адаптер гнезда ATtiny
  • Пьезо-пассивный зуммер
  • Червячный мотор-редуктор турбины (5-12 В, 5-12 об / мин)
  • Светодиодное кольцо RGB (12 бит WS2812)
  • Розетка постоянного тока
  • RDP30N06LE Мосфет
  • 1N4001 Диод
  • Самоблокирующаяся / фиксирующаяся кнопка
  • Стрипборд печатной платы
  • Два самореза
  • Резистор: 300-500 Ом и 10 кОм
  • Конденсатор: 1000 мкФ, 6,3 В или выше
  • Проволока
  • Термоусадочные трубки
  • Эпоксидный клей
  • Супер клей
  • Источник питания 5В

Программное обеспечение

  • Блендер
  • FreeCAD
  • Frtizing
  • Музыкальное ядро
  • Arduino IDE

Инструменты

  • 3д принтер
  • Паяльник и припой
  • Инструмент для зачистки проводов
  • ATtiny Shield для Arduino
  • Дрель
  • Мультиметр
  • Ножовка

Строительство этого проекта обошлось мне менее чем в 10 долларов.

Шаг 1: оригинальная концепция

Image
Image
Оригинальная концепция
Оригинальная концепция

Я включаю это просто для того, чтобы детализировать некоторые из моих знаний. Первоначальный дизайн был таким, как показано на фотографиях, то есть двигатель должен был быть установлен снизу с приклеенным держателем светодиода. Однако это не дало хорошей отделки относительно расположения держателя светодиода, а также не дало мне достаточно места для закрепления схемы.

Также изначально часть для крепления балерины к вращающемуся валу была полностью цельной, но, к сожалению, конструкция была недостаточно прочной, и модель сломалась в лодыжке, а также в точке крепления. Я смог приклеить лапку обратно, но как я ни старался, я не смог снова прикрепить нижнюю часть.

Я мог бы переделать и перепечатать всю балерину, но в конце концов выбрал другой подход, который, как мне кажется, сработал даже лучше.

Шаг 2: Печать деталей

Печать деталей
Печать деталей
Печать деталей
Печать деталей
Печать деталей
Печать деталей
Печать деталей
Печать деталей

Используя Blender, я отредактировал танцора Майтана, удалив основание и добавив небольшой пьедестал, который будет использоваться для крепления мотора. Здесь я обнаружил недостаток дизайна (или, может быть, это было результатом моих ограниченных знаний в области 3D-печати). Как вы увидите на моих фотографиях, во время уборки напечатанной танцовщицы и ступня, и пьедестал отломились. Используя эпоксидную смолу, мне удалось успешно вставить ступню, но я не смог повторно закрепить часть пьедестала. Поэтому я напечатал отдельный цилиндр, который будет плотно прикрепляться к валу двигателя и в который можно будет приклеить ногу балерины. Перед тем, как прикрепить цилиндр к валу, был напечатан купол, который был помещен на вал и вокруг него, чтобы закончить все это.

Основание, балерина и соединительные части купола были выполнены в контрастных цветах, что помогло добавить к общему эффекту.

Первоначально опора мотора была круглой, но затем я обнаружил, что когда переключатели были прикреплены к главному конусу, эта конструкция не давала мне достаточно места, чтобы вставить опору мотора в нужное положение. Поэтому я сделал его квадратным, срезав закругленные края (см. Комментарии к изображениям, чтобы лучше понять, что я имею в виду).

За исключением балерины, FreeCAD использовался для создания 3D-печатных деталей (файлы FreeCAD вместе с экспортированным файлом SLT прилагаются).

Примечание: Балерина не подходящего размера, поэтому ее необходимо масштабировать в программном обеспечении для 3D-печати так, чтобы расстояние между кончиками ее рук было примерно 140 мм в ширину.

Шаг 3: Подготовка музыки

Отказ от ответственности: я не музыкант и поэтому не знаю названий нот или части музыкальных произведений, поэтому, пожалуйста, прислушайтесь к моему плохому описанию ниже.

Загрузите файл MIDI в MuseScore (или программу, которая позволит вам редактировать файлы MIDI), а затем отредактируйте музыку следующим образом:

  • Если в одном столбце есть заметки, оставьте только верхнюю заметку, удалите все заметки под ней.
  • Удалите нижний набор заметок. Таким образом вы сократили бы музыку до отдельных нот.
  • Экспортируйте новую партитуру в новый файл MIDI.

Теперь этот файл необходимо преобразовать в соответствующий код Arduino. Этого можно добиться с помощью:

Полученный код можно затем включить в окончательный код.

ПРИМЕЧАНИЕ

Я прикрепил оба аудиофайла, чтобы вы могли их сравнить (в MuseScore). Надеюсь, это поможет лучше объяснить мои шаги, описанные выше.

  • Waltz_No._2_by_Shostakovich.mid (исходный файл)
  • Waltz_No._2_by_Shostakovich-editted.mid

Поскольку ATtiny85 имеет только ограниченный объем памяти, мне также пришлось обрезать музыку, чтобы весь мой желаемый код поместился на чипе.

Шаг 4. Загрузка кода

Используя Arduino Uno и ATtiny Shield, загрузите прикрепленный код в свой ATtiny13.

Библиотека, которую я использовал для ATtiny85, была https://drazzy.com/package_drazzy.com_index.json. Добавьте к вам дополнительные платы (в файле, в настройках), а затем установите ATTinyCore от Spence Konde.

Основные моменты заключаются в следующем:

  • Светодиоды питались от вывода 3.
  • Пьезо динамик питался от вывода 1.
  • Двигатель приводился в действие от контакта 0 и настроен таким образом, чтобы я мог замедлить его до желаемой скорости. Я использовал следующий учебник, чтобы узнать, как использовать MOSFET для достижения этой цели.

После этого чип можно вставить в гнездо ATtiny на плате.

Распиновку ATtiny85 можно найти здесь.

Шаг 5: Сборка проекта

Сборка проекта
Сборка проекта
Сборка проекта
Сборка проекта
Сборка проекта
Сборка проекта

Припаяйте провода к светодиодному кольцу. Я использовал черный провод, чтобы они не были заметны (убедитесь, что провода достаточно длинные, чтобы проходить под держателем светодиода, вниз по внутренней части конуса, а затем по внутренней части нижней части основания). Поскольку все они были одного цвета, я обмотал концы изоляционной лентой разного цвета, чтобы знать, к каким точкам они подключены. Пропустите провода через это отверстие, а затем приклейте светодиодное кольцо на место с помощью эпоксидной смолы.

На сегодняшний день это самая сложная схема, которую я собрал, и поэтому я уверен, что, вероятно, есть гораздо лучший и аккуратный способ сделать это. Я вырезал два куска картона по схеме. Один для ATtiny85 и один для mosfet и связанных компонентов.

Я выполнил следующие шаги:

  1. Присоедините провода к светодиодному кольцу
  2. С помощью эпоксидного клея приклейте отжим светодиода к держателю светодиода.
  3. Зафиксируйте двигатель, вкрутив его в держатель.
  4. Приклейте пьезо-динамик к опорной плите (включая все остальные клееные детали, которые сделаны с помощью суперклея).
  5. Вставьте переключатели и розетку в главный конус и припаяйте к ним соединительные провода. Контакт на переключателях необходимо согнуть, чтобы освободить место для крепления мотора (будьте осторожны при этом, так как при этом я сломал несколько переключателей). Очень важно убедиться, что вы правильно подключили электрическую розетку. Поэтому стоит подключить блок питания к вилке, а затем с помощью мультиметра проверить правильность полярности, прежде чем подключать его к печатной плате.
  6. Соберите плату ATtiny85
  7. Соберите доску Mosfet
  8. Приклейте два стрипбарда к опорной плите.

Перед установкой двигателя и опорной плиты на место необходимо запрограммировать ATtiny85 (см. Предыдущий шаг). После этого можно выполнить следующие шаги:

  1. Вставьте запрограммированный ATtiny85
  2. Вставьте двигатель и опорную плиту. Это очень плотная посадка, но ее можно добиться, ничего не сломав, если позаботиться о ней.
  3. Затем с помощью суперклея приклеивается основание.
  4. Перед тем, как прикрепить отделочный купол наверху держателя светодиода, с помощью ножовки обрежьте вал двигателя до нужного размера, чтобы цилиндр, используемый для крепления балерины, располагался на правильной высоте, то есть более или менее на уровне вершины. чистовой купол.
  5. Приклейте купол на место
  6. Приклейте лапку балерины к соединительному цилиндру.
  7. Вставьте соединительный цилиндр на вал двигателя.

Последние указатели:

  • При необходимости можно использовать небольшое сверло, чтобы сломать необходимые секции на полосовых досках. Просто держите насадку между фигурами, вращая ее так, чтобы медь удалилась с доски.
  • При необходимости использовались термоусадочные трубки для защиты соединений от случайного короткого замыкания.

Шаг 6: Заключительные примечания

В качестве прототипа я очень доволен конечным продуктом. При этом говорилось, что если бы я сделал это снова, я бы внес следующие изменения:

  • Создавайте более качественные чертежи FreeCAD (для меня САПР все еще в стадии разработки, и мне еще предстоит многому научиться).
  • Найдите способ лучше скрыть проводку и компоненты. Хотя это не очевидно, но можно заглянуть в верхнюю часть конуса и увидеть некоторые провода, переключатели и винты двигателя (что снижает общий эффект). Быстрым решением было бы покрасить внутренние детали в черный цвет перед окончательной сборкой. Лучшим решением было бы потратить больше времени на внутреннюю планировку.
  • Я использовал библиотеку FastLED вместе с частью примера DemoReel для достижения эффекта светодиода. Я уверен, что есть более эффективные способы достичь конечного результата, но в данном случае это сработало для меня. Если бы я сделал это снова, я бы, вероятно, потратил больше времени, пытаясь улучшить этот раздел.
  • Я не могу решить, двигается ли балерина по-прежнему слишком быстро. Я склонен еще немного замедлить его, но, увы, слишком сложно добраться до ATtiny85, чтобы его перепрограммировать.
  • Выключатель, используемый для выключения звука, находится очень близко к розетке. Его положение затрудняет повторное включение, когда питание подключено. Этот переключатель, вероятно, следует изменить на тот, который похож на кнопку включения / выключения, используемую в этом проекте.
  • Я должен был изменить последовательность запуска, чтобы включались свет, затем музыка, а затем начинала двигаться балерина. Сейчас движение начинается первым.

И последнее, но не менее важное: я хочу поблагодарить Unleash Space (и их замечательную команду) за то, что они открыли мне мир 3D-принтеров, лазерных резаков, электроники и т. Д. И заставили мои творческие соки гудеть безграничными возможностями (на сегодняшний день практически все мои проекты в результате того, что я могу работать в этом пространстве). Я также хочу поблагодарить Instructables за возможность поделиться своим путешествием в удивительный мир Makerspace.