«Свидетель» вдохновлен одной из величайших игр-головоломок

«Свидетель» вдохновлен одной из величайших игр-головоломок
«Свидетель» вдохновлен одной из величайших игр-головоломок

Myst многими считается одной из величайших игр-головоломок всех времен, если не самой великой. Он также послужил источником вдохновения для многих разработчиков; Джонатан Блоу из The Witness - один из них.

Blow добилась успеха в 2008 году с платформером Braid, который некоторые называют оригинальной инди-игрой. Титул сделал его миллионером, но вместо того, чтобы взять свои деньги и уйти на закат, Блоу решил вложить свое состояние в свой следующий крупный проект.

Разработчик анонсировал приключенческую игру-головоломку в 2009 году, ориентируясь на дату запуска на Рождество 2011 года - окно, которое было пропущено более чем на четыре года.

The Witness - это преднамеренная дань уважения Myst, недавно Блоу сказал Polygon. Действительно, игра начинается с того, что игроки выходят из пещеры на красивом, но пустынном острове. Поскольку больше не с кем общаться, единственно логичным выходом будет исследовать остров и решать многочисленные головоломки по пути. Знакомо?

Изображение
Изображение

Блоу был большим поклонником Myst, но, будучи современным дизайнером, он сделал бы некоторые вещи совсем по-другому, если бы это зависело от него. Эти вещи во многом объясняют, почему The Witness является такой игрой. Поиск пикселей, например, был важной частью Myst. С The Witness это не столько поисковая игра, сколько все головоломки разыгрываются на «панелях» по всему острову.

Окончательная сборка включает около 650 панельных головоломок. Блоу отмечает, что игрокам не нужно решать каждую из них, чтобы завершить игру. Он добавил, что стойкие фанаты, стремящиеся к 100-процентному завершению, легко могут потратить на попытки более 80 часов. За 20 часов или около того, что Polygon потратили на игру, они решили всего 150 из них.

Конечно, есть много головоломок, но почему на разработку ушло семь лет? Из-за отсутствия лучших слов игра просто оказалась намного больше, чем предполагалось изначально.

Изображение
Изображение

Блоу сказал, что он мог бы избавиться от многих вещей, которые они хотели добавить, сделать мир меньше, смягчить уникальные детали и локации и даже использовать легкодоступный игровой движок, такой как Unity. Имея финансовые ресурсы, чтобы не торопиться, именно это он и сделал.

Еще одна еда на вынос? The Witness не будет держать вас за руку или нянчиться с игроками, пока они продвигаются вперед. Это игра с открытым миром, и в какой-то момент игроки обязательно застрянут. На самом деле, это почти гарантия, поскольку Блоу сказал, что одна конкретная головоломка настолько сложна, что менее одного процента людей, вероятно, решат ее без пошагового руководства.

Когда это происходит, они могут просто уйти и заняться другим набором головоломок.

Изображение
Изображение

The Witness выйдет на PlayStation 4 и ПК 26 января 2016 года (а позже и на iOS). Не ожидайте увидеть его на консолях предыдущего поколения, поскольку его графика высокой плотности и концепция открытого мира не будут работать должным образом на старом оборудовании с недостаточным объемом памяти.