Спасение заложников, отточенное в симуляции виртуальной реальности

Спасение заложников, отточенное в симуляции виртуальной реальности
Спасение заложников, отточенное в симуляции виртуальной реальности
Anonim

ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО ВЫПУСКА14 марта 1997 г.

АЛЬБУКЕРК, Нью-Мексико - Супергерои современных фильмов спасают заложников, уклоняясь от града пуль и нанося вред только тем злодеям, которые сопротивляются.

В реальном мире люди, которые нанимаются полицейскими - будь то город, штат или ФБР, - нуждаются в тщательной подготовке, чтобы принимать решения за доли секунды, которые защитят их, спасут невиновных и разоружат. или отключить захватчиков заложников.

Чтобы расширить доступ к такому обучению, уменьшить его стоимость, но расширить его направленность, симуляция виртуальной реальности, которая позволяет группам правоохранительных органов из двух человек брать в руки оружие, надевать очки виртуальной реальности и ворваться в суровую среду заложников- берущие и их жертвы были созданы в прототипе исследователями из Sandia National Laboratories.

Моделирование под названием VRaptor было продемонстрировано на Ежегодном международном симпозиуме по виртуальной реальности IEEE, состоявшемся в Альбукерке в начале марта.

Задача участника определить, кто является заложниками и спасти их, взять в плен сдавшихся похитителей и расстрелять тех, кто стреляет из оружия.

«Это больше похоже не на видеоигру, а на авиасимулятор», - сказала Шэрон Стэнсфилд, руководитель проекта Sandia. «Он знакомит правоохранительные органы со сценариями».

Четыре персонажа виртуальной реальности - двое мужчин и две женщины - сидят, стоят или лежат в комнате, когда группа правоохранительных органов врывается через стену или дверь, доставляя светошумовую гранату.

Сценарий, созданный при участии ФБР, представляет собой скудно обставленную квартиру - кухонный стол, стулья, диван в гостиной и пустой книжный шкаф.

Участники-люди контролируются датчиками, размещенными на их спинах и руках. Сигналы от этого электронного оборудования определяют перспективы, через которые каждый участник видит события. Люди представлены в сценарии графическими фигурами.

Подобно тому, как авиасимулятор может не различать типы деревьев вдоль взлетно-посадочной полосы, но уточняет важные детали, такие как линия горизонта, VRaptor не предлагает подробные изображения людей или мебели, но предоставляет наиболее важные визуальные подсказки - падение или подъем тела, поднятые руки, выбрасывание оружия.

«Преимущество состоит в том, что несколько человек-участников могут появляться в воплощенных формах в общей виртуальной среде», - говорит исследователь Sandia Дэн Шовер. «Они могут столкнуться с ситуациями, в которых в противном случае у них не было бы возможности отработать эффективные ответы».

Результаты непредсказуемы, потому что последовательности не запрограммированы заранее. Роли и поведение персонажей определяются тренером-человеком для каждого сеанса. Графика вычисляется в реальном времени. По словам Стэнсфилда, в отличие от видеоигры, здесь нет более высокого «уровня», на который нужно перейти, и нет способа ознакомиться с игрой настолько, чтобы запомнить ее результаты.

«Мы считаем, что наша модель представляет собой улучшение по сравнению с текущими методами обучения сотрудников правоохранительных органов в «стрельбе дома», - говорит Стэнсфилд. «Стрелковые дома позволяют агентам стрелять из настоящего оружия по манекенам, но манекены ничего не делают, они просто там». Некоторые картонные манекены всплывают, но это все, что они делают.

VRaptor - это аббревиатура от «планирование, обучение или репетиция нападения в виртуальной реальности». Программа по мере ее усложнения может в конечном итоге использоваться для оценки планов штурма, обучения различным спасательным обстоятельствам или отработки определенного сценария. Работа уже второй год финансируется программой исследований и разработок Sandia под руководством лаборатории, которая финансирует спекулятивные исследования, связанные с обороной.

Sandia - многопрофильная лаборатория Министерства энергетики, которой управляет дочерняя компания Lockheed Martin Corp. С основными объектами в Альбукерке, штат Нью-Мексико, и Ливерморе, Калифорния, Sandia выполняет основные исследования и разработки в области национальной безопасности, энергетики и охраны окружающей среды. технологий и экономической конкурентоспособности.

Изображения: доступны.

Контактное лицо для СМИ: Нил Сингер, 505-845-7078, [email protected]Техническое контактное лицо: Шарон Стэнсфилд, 505- 844-1396, [email protected]

Домашняя страница Sandia National Laboratories во всемирной паутине находится по адресу https://www.sandia.gov. Пресс-релизы, информационные бюллетени и советы по новостям можно найти по адресу https://www.sandia.gov/media/whatnew.htm. Интернет-издание Sandia Lab News находится по адресу