Новая игра The Behemoth занимает не более 30 секунд, чтобы почувствовать себя как дома с такими, как BattleBlock Theatre или Castle Crashers.

Game 4, кодовый проект, разрабатываемый для Xbox One и Steam, - это то, что соучредитель Дэн Паладин называет быстро развивающейся пошаговой совместной игрой-приключением с элементами управления и ролевой игры. Персонажи бегают по доске за движением, чтобы наносить стратегические удары. Грубо говоря, это глоток, который переводится на что-то удивительное от создателя платформера BattleBlock Theatre или избиения Castle Crashers.
Игра 4 имеет отличную индивидуальность, чтобы поделиться с игроками. В нем много медвежьей крови, тарабарщины и несколько груд.
Игра открывается на Земле после того, как огромный, плывущий в космосе медведь врезался в планету. Рассказчик знакомит игроков с Горацио, человеком, жаждущим мести за свою семью. Все … ну, вроде беспорядок.
«Медвежья кровь портит пространство и время, как мы знаем», - сказал Паладин. «Мы принимаем [точку зрения] Горацио, потому что он просто фермер в глуши. Он на самом деле не знает, что делает медвежья кровь, но мы знаем, что все портит.
«Что он на самом деле делает, так это берет любую историю Земли и историю любой другой планеты с любой другой расой и просто переворачивает их по всей вселенной. Земля, как мы знаем, повсюду всякое дерьмо».
Все виды дерьма появляются в игре как в переносном, так и в переносном смысле. Вы можете завербовать дружественных полуциклопов в свою группу или сражаться с сварливыми кексами в милой конфетной стране. Мир игры огромен и, благодаря редкому потоку медвежьей крови, часто меняется.
«… Панировочные сухари - ну, птицы их едят».
Паладин объяснил, что раннее тестирование в статичном мире было не таким интересным, и, изменяя макет мира, игроки остаются занятыми, когда выходят из игры. Вы никогда не можете быть полностью расположены, но вы не совсем без посторонней помощи, либо. Оставив след крошечной кормы, вы сможете отправиться домой.
«Мы пошли с [какашками], потому что панировочные сухари - ну, птицы их едят», - сказал Паладин.
Во время изучения карты мира враги появляются на экране; натолкнувшись на одного, вы попадете в битву. Наше демо-версия игры включало в себя три юнита в бою: Горацио, молодая женщина по имени Пипистрелла и полуциклоп Йосеф.
Каждый персонаж полностью настраиваемый - защита зависит от того, какую шляпу вы носите - и любой из них может стать героем игры. Тот, кого вы выбрали в качестве главного героя, получает дополнительное здоровье и силу. Каждый раз, когда персонажи делают «что-то ценное», например, атакуют или исцеляют, они получают XP.

Игра 4 отличается от прошлой работы Бегемота, но, по словам Паладина, это не такой уж большой скачок. Модель разработчика всегда заключалась в том, чтобы выбрать жанр, который ему нравится или не нравится, - упростить его и добавить собственный спин.
«Это именно то, что мы сделали с этим жанром, который несколько печально известен своей сложностью», - сказал он. «Я как бы хотел позволить людям, которые не увлекаются рефлексивными играми, наслаждаться нашими вещами.
«Лично мне тяжело с определенными пошаговыми играми, потому что они настолько сложны, что я не могу отследить все. Если бы это было немного проще, я бы понял. Но я хотел посмотреть, как Мы могли бы упростить механику, сохраняя стратегическую игру вместе ».
Игра 4 уже год в разработке, сказал Паладин. В настоящее время у него нет даты выпуска.
«Это жанр поляризации», - сказал Паладин. «Я не ожидаю, что люди будут похожи:« О, это будет здорово ». Вы должны действительно попробовать [игру 4] и увидеть наш взгляд на это ».