Скачкообразное движение поднимает 50 миллионов долларов для разработки системы отслеживания жестов - новости

Скачкообразное движение поднимает 50 миллионов долларов для разработки системы отслеживания жестов - новости
Скачкообразное движение поднимает 50 миллионов долларов для разработки системы отслеживания жестов - новости
Anonim

Leap Motion повышает $ 50 миллионов для разработки системы отслеживания жестов

Компания Leap Motion, компания по отслеживанию рук, только что привлекла финансирование в размере 50 миллионов долларов для продолжения развития системы отслеживания рук. Почему здесь сосредоточено внимание на контроле жестов для VR и где сейчас выполняется VR / AR »// www.leapmotion.com/showcase#111« target = "_ blank"> Leap Motion, с помощью JP Morgan Asset Management, привлек 50 млн. долл. США в виде финансирования от нескольких инвесторов для осуществления контроля их жестов в отношении технологии VR / AR. Такие инвестиции свидетельствуют о том, что отрасль заинтересована в изменении того, как мы взаимодействуем с компьютерами. Итак, что делает Leap Motion и как он работает?

Image
Image

Leap Motion делает реальный прогресс в мире контроля жестов. Изображение предоставлено Leap Motion

Платформа движений

Платформа Leap Motion Mobile VR представляет собой комбинацию аппаратного и программного обеспечения для отслеживания рук, чтобы пользователь мог взаимодействовать с компьютерной средой своими руками, в отличие от таких устройств, как клавиатуры и мыши. Для сравнения, Oculus Rift может отображать среду с перспективой, но ей не хватает этой способности взаимодействовать.

Image
Image

Гарнитура Leap Motion VR. Изображение предоставлено Leap Motion

Аппаратное обеспечение основано на процессоре ARM (CYUSB3014-BZXI), двух небольших ИК-камерах и нескольких ИК-излучателях. Он может быть установлен на большинстве гарнитур для передачи данных изображения на компьютер. Двухканальные инфракрасные камеры гарнитуры, являющиеся широкоугольными объективами, получают поле зрения почти на 180 градусов.

После захвата ИК-изображения процессор ARM (быстрый USB-контроллер на частоте 200 МГц) сохраняет эти данные в ОЗУ и изменяет данные для оптимизации разрешения. Как только это будет сделано, контроллер передает данные на компьютер, где программа Leap Motion Service декодирует изображения для получения данных дополненной реальности (то есть, положения рук и пальцев пользователя).

Интересно, что программное обеспечение Leap Motion передает последние данные VR / AR через TCP, что позволяет большинству устройств с поддержкой Интернета взаимодействовать с контроллером, включая смартфоны.

Другие пользователи VR / AR

Leap Motion выпускает продукты для использования с расширенной и виртуальной реальностью, но кто они продают свое программное обеспечение? Какие конечные приложения в настоящее время существуют для контроля жестов и как они упираются в классические формы взаимодействия?

Как оказалось, существует множество компаний, которые продают или разрабатывают продукты с контролем жестов. Одним из примеров является гул DJI Spark, который полностью контролируется жесты, а не контроллер, который можно было бы ожидать на наземном автомобиле. Дрон, запущенный с ладони, автоматически улетает от пользователя и может управляться ручными жестами. Например, пользователь может поднять руку, чтобы обучить беспилотника взлететь вверх, а затем сделать квадрат пальцами, чтобы захватить гудение высокотехнологичной «эгоистической» картины пользователя.

Однако, хотя это может показаться впечатляющим, контроль жестов еще не улучшился, так как есть некоторые опасения относительно реагирования дрона. Но, если они будут улучшены, такие устройства могут оказаться критическими в ситуациях, когда контроллер непрактичен (например, помощь в случае стихийных бедствий и военные сценарии).

Image
Image

DJI Spark, гул, управляемый жестов. Скриншот любезности DJI Tutorials

Элементы управления жестов также проникают в вспомогательные устройства, в том числе перчатку, которую могут носить те, кто глух. Человек с нарушениями слуха может бороться с взаимодействием с такими интерфейсами, как Siri, которые полагаются на разговорные команды. Перчатки, все еще находящиеся в исследованиях, могут отслеживать движения рук и переводить язык жестов в команды, которые могут быть поняты системами с поддержкой голоса / текста.

НАСА также изучало контроль жестов и виртуальную реальность с целью обучения будущих космонавтов. Этот шаг исходит из непрактичности контроллеров, используемых во время обучения VR, и поэтому НАСА стремится заменить такие контроллеры ремнями TENZR.

Image
Image

Системы VR NASA в значительной степени выиграют от контроля жестов. Изображение предоставлено NASA

Важность контроля жестов в VR / AR

Например, виртуальная реальность и дополненная реальность начинают коммерциализироваться, например, с помощью Oculus Rift. Но их использование выходит далеко за рамки приложений развлечений и игр. Виртуальные реалии позволяют пользователям погрузиться в моделируемые среды, концепцию, которая может применяться во многих чрезвычайных обстоятельствах.

Например, студенты могут использовать такую технологию для просмотра мира с разных сроков и погружения в среду и живую историю вместо того, чтобы читать об этом. Археологи могли использовать VR для просмотра исторического места в его нынешнем виде и получить представление о том, как древние цивилизации могли бы рассматривать такие памятники.

Image
Image

VR и AR значительно выиграют от контроля жестов. Изображение предоставлено BagoGames (CC-BY 2.0)

Однако, чтобы усиленная реальность стала жизнеспособной, она должна быть интегрирована с расширенным контролем жестов. Добавленная реальность основывается на создании среды, которая накладывается на текущее окружение (например, Google Glass), и поэтому взаимодействие через управление жестов не требует больших усилий. Расширенная реальность может принести пользу многим отраслям, как виртуальная реальность, где они могут изменить и сформировать мир вокруг них.

Внедрение контроля жестов позволяет реально взаимодействовать с виртуальной средой, что открывает бесконечные возможности для многих отраслей. Например, инженерные фирмы могут использовать виртуальную среду для имитации своего продукта, в то время как пользователи могут взаимодействовать с устройством, как если бы это было реально, чтобы показать потенциальные проблемы и улучшения. Медицинская область может в значительной степени выиграть от такой технологии путем обучения хирургов в условиях, когда хирурги могут улучшить свои двигательные навыки и получить представление о том, что можно было бы обычно найти в реальных операциях.

Приложения почти бесконечны, и они могут иметь серьезные последствия для того, как мы видим мир и как учимся.

Прочитайте больше

  • Партнеры Google с Lenovo и HTC для автономных гарнитур VR
  • Teardown Tuesday: Leap Motion Controller
  • Будет ли Орион делать виртуальную реальность поистине захватывающей?

Где теперь контроль жестов?

Контроль жестов все еще находится в зачаточном состоянии и требует много работы, прежде чем он будет готов к истинному принятию мейнстрима. Однако это не повод для потенциальных инвесторов и промышленности в целом уклоняться от разработки или реализации контроля жестов. В конце концов, компания, которая впервые производит безупречный контроль жестов, будет иметь огромную часть рынка в своем кармане.

Хотя мышь была отличным компаньоном в течение последних нескольких десятилетий, клавиатура была по-настоящему верной с самого начала с пишущей машиной. Однако, как говорилось ранее, компьютерные технологии все время продвигаются, и все же мы продолжаем использовать технологии, которые серьезно препятствуют нашей способности взаимодействовать с ним. Этого достаточно, чтобы предположить, что мы можем оказаться на грани трансформации, которая станет ключевым моментом в истории вычислений.