
В этом руководстве вы узнаете, как создать свою собственную систему освещения с тремя настройками яркости и касанием для включения взаимодействия.
Прежде всего, материалы. Вот список того, что вам понадобится.
Медная проводящая лента
www.uline.com/Product/Detail/S-14676/3M-Si…
Проводящая нить
www.adafruit.com/product/640?gclid=Cj0KCQj…
Автодром Автодром
www.adafruit.com/product/3333
Модули светодиодной подсветки (или другие совместимые источники света)
www.adafruit.com/product/1622
Шаг 1. Знайте свои схемы

Важно, чтобы вы понимали схему, которая потребуется для работы ваших внешних осветительных приборов в этом проекте.
На этом шаге я добавил простой рисунок того, как ваши источники света должны быть подключены. На фотографии видна игровая площадка, огни и необходимые схемы, представленные синим цветом для отрицательного и красным для положительного.
Важно отметить, что ваши фары ДОЛЖНЫ быть подключены с помощью контакта A7 для положительного подключения, а все ваши отрицательные подключения могут возвращаться к одному или нескольким контактам GND.
Шаг 2: Подготовка вашей игровой площадки

Из-за того, что игровая площадка схемы привередлива с подключением непосредственно к медной ленте, обязательно, чтобы вы использовали небольшое количество проводящей нити для создания ваших первых подключений к вашей игровой площадке, а затем подключили резьбу к медной ленте.
К этому шагу прилагается пара фотографий, показывающих, как игровая площадка должна выглядеть с присоединенной к ней токопроводящей нитью и затем присоединенной к ней медной лентой.
Чтобы подсоединить медную нить к плате, я использовал двойную петлю через каждый штифт, а затем завязал двойной узел как можно ближе к монтажной плате.
Примечание: снова важно, чтобы вы использовали точные контакты на фотографии, поскольку код, представленный в этом руководстве, требует использования этих контактов. Это контакты A1, A3, A5, A7 и GND.
После того, как вы подготовили свою круговую площадку, установите ее там, где вы хотите, чтобы исходил ваш основной источник света, так, чтобы огни были направлены в том направлении, в котором вы хотите осветить.
Шаг 3: Добавление сенсорных датчиков
Крутая вещь в игровой площадке Circuit заключается в том, что она может ощущать прикосновение любых проводящих материалов, подключенных ко многим ее контактам. Кроме того, для этого не нужно создавать полную схему. Для создателей это означает, что все, что вам нужно сделать, это провести линию медной ленты до того места, к которому вы хотели бы прикоснуться, чтобы взаимодействовать с вашим светом.
Наши контакты A1, A3 и A5 будут действовать как наши контакты для считывания касаний, поэтому эту проводящую нить, которую вы связали с этими контактами, необходимо будет подключить к вашей медной ленте, после чего вы можете провести линию медной ленты в любом месте. ваши датчики быть.
На предоставленной фотографии показан мой пример сенсорных датчиков, где каждый из датчиков полок подключен к разному контакту на игровой площадке Circuit.
Пример того, как выглядят сенсорные датчики, см. На вводной фотографии.
Шаг 4: Установка света

На этом этапе важно следовать схеме, приведенной на первом этапе. Хотя ваша схема, вероятно, будет не похожа на предоставленную, все же важно, чтобы вы использовали ту же параллельную схему, иначе медная нить не будет пропускать достаточный ток, чтобы все ваши огни работали.
Протяните положительную линию от резьбы A7 Pin к остальным положительным концам ваших фонарей параллельно, а затем проведите отрицательные концы фонарей обратно к резьбе контакта GND.
На фотографии показан реальный пример параллельного подключения.
Шаг 5: Установка программного обеспечения
В приложении будет файл, который можно загрузить на вашу игровую площадку. все, что вам нужно сделать, это-
-загрузить файл.
-подключите схему к компьютеру.
-перетащите предоставленный файл на CPBOOT, который должен появиться на вашем рабочем столе.
Теперь программное обеспечение должно быть на вашей игровой площадке!
В коде есть три блока, каждый из которых почти идентичен, с той лишь разницей, что они активируются штифтом и яркостью подсветки на доске.
Вывод A1 предоставит пользователю самую низкую настройку света, затем вывод A3, за которым следует вывод A5, обеспечивающий наибольшее освещение.
Шаг 6: что нужно знать
Есть несколько общих проблем при использовании имеющихся материалов для этого проекта, вот список некоторых распространенных проблем и способов их решения.
1. Если вы попытаетесь подключить медную ленту к игровой площадке Circuit, это не сработает. Вы должны не забыть перейти от игровой площадки Circuit к своей нити, а затем к медной ленте, как показано на фотографиях.
2. Убедитесь, что никакие из ваших токопроводящих материалов не соприкасаются друг с другом, если это не должно быть. Кроссоверы могут вызывать ложное обнаружение датчиков или другие проблемы.
3. Нажатие нескольких датчиков приведет к срабатыванию игровой площадки, но это должно разрешиться само по себе, если потребуется достаточно времени.